💡
原文中文,约1300字,阅读约需4分钟。
📝
内容提要
这篇文章介绍了Blender的使用技巧,包括建模、材质、摄像机、渲染、快捷键和视图切换等。还提到了常用的镜头和插件,以及重要的概念和操作方法。
🎯
关键要点
- 通过应用(ctrl+a)将动画生成的几何物体转变为固定的几何物体,便于复制到其他场景。
- 使用小del键选择物体后按 . 可最大化显示当前物体。
- 使用Shift+c将游标恢复到世界中心,吸附法可将游标回到模型的原点。
- 导入PBR材质的快捷键为CTRL+shift+t。
- Blenderkit是一个不错的资产插件,提供模型、材质、HDRI等资源。
- 16-35mm镜头适合拍摄大场景,24-70mm镜头通用性强,70-200mm镜头适合体育和野生动物拍摄,50mm镜头适合人像和纪实拍摄。
- 在渲染设置中去掉摄像机的射线可见性勾选可以隐藏HDR背景。
- 物体控制快捷键包括:移动(G)、旋转(R)、缩放(S)、恢复变换(Alt+G, Alt+R, Alt+S)、新建物体(Shift+A)、复制物体(Shift+D)、删除物体(X或Delete)、隐藏物体(H)、显示隐藏物体(Alt+H)。
- 视图切换快捷键包括:7-顶视图,1-前视图,3-右视图,0-切换摄像机视角,5-切换透视和正交投影。
- 窗口面板可拆分和互换,游标可用于定位和作为轴心点,每个物体都有原点,原点是储存物体信息的数据点。
➡️