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内容提要
2026年,OpenGL推出MESA_map_buffer_client_pointer扩展,助力Wine在64位Linux上运行32位Windows游戏。该扩展允许应用程序指定缓冲区映射指针范围,解决了传统映射速度问题。
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关键要点
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2026年,OpenGL推出MESA_map_buffer_client_pointer扩展。
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该扩展旨在帮助Wine在64位Linux上运行32位Windows游戏。
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MESA_map_buffer_client_pointer允许应用程序指定缓冲区映射指针范围。
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扩展由CodeWeavers的Derek Lesho设计,规范可在OpenGL Registry查阅。
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Wine目前使用CPU存储空间和Vulkan资源共享,但速度不如传统映射。
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该扩展将允许Wine向驱动程序提供32位地址范围,解决未来问题。
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