内容提要
微软宣布将于11月推出Xbox云游戏按需付费模式,用户无需订阅Game Pass即可购买游玩时长,在支持设备上串流游戏。同时,Game Pass Ultimate订阅者每月云游戏时长被限制为15小时,超出需额外付费。此举旨在吸引非Xbox用户,并测试广告支持免费云游戏。
延伸解读
按需付费的适用人群
微软推出按需付费模式,主要面向不拥有Xbox或偶尔使用云游戏的玩家。这类用户可能不想每月订阅Game Pass,但愿意为偶尔的游玩付费。通过Xbox商店购买游玩时长,即可在支持的设备上串流自己拥有的游戏,降低了尝试云游戏的门槛。
Game Pass订阅者的限制
Game Pass Ultimate订阅者每月云游戏时长被限制为15小时,超出需额外购买时长包。这一变化可能影响重度云游戏用户,他们需要权衡订阅与额外付费的成本。微软此举或许是为了平衡云游戏资源,并推动更多用户转向按需付费或广告支持模式。
广告支持模式的测试
微软正在Xbox Insider中测试免费、广告支持的云游戏,这可能是进一步扩大云游戏用户群的尝试。结合按需付费选项,微软正探索多种商业模式,以吸引非Xbox用户进入其生态系统。不过,广告模式的具体形式、游戏库范围及推出时间尚未公布。
Q&A
微软将于何时推出Xbox云游戏的按需付费选项?
微软宣布将于11月推出Xbox云游戏的按需付费选项。
Xbox云游戏按需付费模式如何运作?
用户无需订阅Game Pass,可以通过Xbox Store购买云游戏时长,然后在支持的设备上串流游玩他们拥有的符合条件的游戏。
Game Pass Ultimate订阅者的云游戏时长限制是多少?
Game Pass Ultimate订阅者每月云游戏时长被限制为15小时,超出部分需要额外付费。
微软推出按需付费选项的主要目标用户是谁?
主要针对不拥有Xbox的玩家,或者主要使用手机进行游戏的用户,以及那些偶尔使用云游戏而不需要每月订阅的用户。
微软在测试哪种免费云游戏模式?
微软正在为Xbox Insider测试免费、广告支持的云游戏模式。
为什么微软要推出按需付费选项?
为了吸引更多没有Xbox的玩家进入其生态系统,并为那些不需要每月订阅的偶尔用户提供更多选择。
微软在移动端云游戏方面遇到了哪些障碍?
苹果的App Store政策阻止用户在iOS的Xbox应用中购买游戏并直接串流,用户必须通过浏览器访问Xbox云游戏网站;同时,微软也因谷歌的商店政策无法在Android上推出Xbox游戏商店。