3D 高斯点刷及延迟反射

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本文介绍了一种名为GaussianShader的新方法,通过在三维高斯函数上应用简化的着色函数,提升了在具有反射表面的场景中的神经渲染效果,并保持了训练和渲染的效率。实验证明,GaussianShader在效率和视觉质量之间取得了可观的平衡,相较于处理反射表面的先前方法,如Ref-NeRF,我们的方法显著加速了优化时间(23小时对比0.58小时),在具有镜面对象数据集上的峰值信噪比方面也超过了Gaussian Splatting,实现了1.57dB的提升。请点击访问我们的项目网站以查看更多结果。

原文中文,约400字,阅读约需1分钟。
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