3D 高斯点刷及延迟反射

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内容提要

本文介绍了一种名为GaussianShader的新方法,通过在三维高斯函数上应用简化的着色函数,提升了在具有反射表面的场景中的神经渲染效果,并保持了训练和渲染的效率。实验证明,GaussianShader在效率和视觉质量之间取得了可观的平衡,相较于处理反射表面的先前方法,如Ref-NeRF,我们的方法显著加速了优化时间(23小时对比0.58小时),在具有镜面对象数据集上的峰值信噪比方面也超过了Gaussian Splatting,实现了1.57dB的提升。请点击访问我们的项目网站以查看更多结果。

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关键要点

  • 介绍了一种名为GaussianShader的新方法,提升了神经渲染效果。
  • GaussianShader通过在三维高斯函数上应用简化的着色函数,保持了训练和渲染的效率。
  • 设计了一种新颖的法线估计框架,使法线与高斯球的几何形状一致。
  • 实验证明GaussianShader在效率和视觉质量之间取得了平衡。
  • 与先前方法Ref-NeRF相比,优化时间显著加速,从23小时减少到0.58小时。
  • 在镜面对象数据集上的峰值信噪比方面,GaussianShader超过了Gaussian Splatting,实现了1.57dB的提升。
  • 提供了项目网站以获取更多结果。