3D 高斯点刷及延迟反射

原文中文,约400字,阅读约需1分钟。发表于:

基于神经和高斯辐射场方法,在小说视角合成领域取得了巨大的成功。然而,镜面反射仍然非常复杂,因为高频辐射场非常难以稳定准确地拟合。我们提出了一种延迟着色方法来有效地渲染具有高斯分片的镜面反射。主要挑战来自环境映射反射模型,该模型要求精确的表面法线,同时在不连续梯度处瓶颈法线估计。我们利用延迟着色生成的每像素反射梯度来桥接邻域高斯优化过程,使几乎准确的法线估计逐渐传播并最终传播到所有反射物体。我...

本文介绍了一种名为GaussianShader的新方法,通过在三维高斯函数上应用简化的着色函数,提升了在具有反射表面的场景中的神经渲染效果,并保持了训练和渲染的效率。实验证明,GaussianShader在效率和视觉质量之间取得了可观的平衡,相较于处理反射表面的先前方法,如Ref-NeRF,我们的方法显著加速了优化时间(23小时对比0.58小时),在具有镜面对象数据集上的峰值信噪比方面也超过了Gaussian Splatting,实现了1.57dB的提升。请点击访问我们的项目网站以查看更多结果。

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