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原文中文,约16100字,阅读约需39分钟。
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内容提要
本文介绍了WebGPU的发展历程和现状,它是ANGLE和Metal的孩子,是Vulkan缺少的开源“人体工程学层”。WebGPU存在三个问题:文字、线条和着色器语言。使用WebGPU需要构造一个或多个“管道”对象。学习WebGPU的最佳方法是Alain Galvin的“Raw WebGPU”教程。
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关键要点
- WebGPU 是新的 WebGL,旨在替代 Canvas 和 OpenGL,成为绘图的标准方式。
- WebGPU 在 Chrome 113 中上线,预计年底将普及到所有浏览器。
- WebGPU 的使用对非程序员影响不大,但对程序员来说是一个重要的进步。
- 图形 API 的历史回顾显示了从 OpenGL 到 Vulkan 的演变过程。
- Vulkan 设计为低级 API,提供更高的控制力,但复杂性使得人类编写变得困难。
- ANGLE 是一个 OpenGL 模拟器,帮助解决不同浏览器间的兼容性问题。
- WebGPU 是 ANGLE 和 Metal 的结合,旨在提供更好的开发体验。
- WebGPU 存在三个主要问题:文本、线条和着色器语言(WGSL)。
- 使用 WebGPU 需要构造一个或多个“管道”对象,涉及复杂的初始化过程。
- 学习 WebGPU 的最佳方法是 Alain Galvin 的“Raw WebGPU”教程。
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