本文介绍了WebGPU的发展历程和现状,它是ANGLE和Metal的孩子,是Vulkan缺少的开源“人体工程学层”。WebGPU存在三个问题:文字、线条和着色器语言。使用WebGPU需要构造一个或多个“管道”对象。学习WebGPU的最佳方法是Alain Galvin的“Raw WebGPU”教程。
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