C# 多线程并发下各种锁的性能分析

💡 原文中文,约6200字,阅读约需15分钟。
📝

内容提要

C#提供多种同步机制来处理并发问题,包括原子锁、临界区、原子性操作、读写锁、信号量、事件和互斥量。不同锁适用于不同场景,无锁最快但不适合资源竞争,原子锁适合简单原子操作,临界区适合控制数据访问,原子性操作适用性有限,读写锁适合读多写少的场景,信号量、事件和互斥量在特定场景下有其适用性。

🎯

关键要点

  • C# 提供多种同步机制来处理并发问题,包括原子锁、临界区、原子性操作、读写锁、信号量、事件和互斥量。
  • 原子锁适合简单的原子操作,通过 Interlocked.CompareExchange 实现无锁竞争。
  • 临界区通过串行化访问公共资源,C# 中的 lock 语法是临界区的语法糖。
  • 原子性操作天生线程安全,无需加锁,适合简单的自增自减操作。
  • 读写锁适合读多写少的场景,允许在有其他程序写的情况下读取资源。
  • 信号量用于控制对有限资源的并发访问,适合资源竞争场景。
  • 事件用于通知线程某些事件已发生,从而启动后续任务。
  • 互斥量不仅处理线程间的资源竞争,还可以处理进程间的资源竞争。
  • 无锁代码运行最快,但不适合资源竞争场景。
  • 不同锁的性能表现各异,原子锁和临界区表现优越,信号量、事件和互斥量在特定场景下有适用性。
➡️

继续阅读