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内容提要
创建动态视觉效果的移动应用需要开发者具备创造性和性能要求。使用着色器可以在GPU上高效实现平滑过渡,减轻CPU负担。本文探讨了利用SDF和GLSL实现几何形状平滑变形动画的示例,包括SDF基本原理、形状变形过程,以及在Android中集成着色器和OpenGL ES的方法。
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关键要点
- 创建动态视觉效果的移动应用需要开发者具备创造性和性能要求。
- 使用着色器可以在GPU上高效实现平滑过渡,减轻CPU负担。
- SDF(有符号距离函数)是定义点到物体表面最近距离的数学模型。
- 每种形状都有其独特的SDF,允许进行形状的交集、并集和差集操作。
- 通过SDF可以实现几何形状之间的平滑变形。
- 在变形过程中,着色器为屏幕上每个点计算两个距离值,并通过插值获得中间形态。
- 颜色在变形中影响物体的感知,并通过平滑过渡增强视觉效果。
- 在Android中集成着色器需要设置OpenGL环境,加载着色器并传递参数。
- 使用GLSurfaceView组件可以实现几何形状的渲染和动态颜色变化。
- 集成后,几何形状的变形和动态颜色变化可以实时在GPU上进行。
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