本文介绍了一个用于 Minecraft 定居点生成比赛的城市生成器,包括植被清除、地形重塑、建筑布局生成、路径规划、路灯布置和城墙建设等六个主要步骤。使用三种算法生成建筑布局,并在随机地图上进行测试。实验结果表明,基于启发式算法可以更快地找到可接受的建筑布局,而进化布局算法在崎岖地图的进化布局方面表现更好。
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