探索具有生成迁移分析的 Minecraft 定居生成器
原文中文,约400字,阅读约需1分钟。发表于: 。生成内容的评估和生成管道的评估方法是目前研究中的关键问题之一,本文介绍了一种名为 Generative Shift 的新方法,通过量化生成过程应用于现有艺术品时的影响来评估生成管道中的各个阶段的影响,然后将该方法应用于一套 Minecraft 游戏地图数据集,研究表明这种方法有潜力成为一种领域无关的生成管道评估方法。
本文介绍了一个用于 Minecraft 定居点生成比赛的城市生成器,包括植被清除、地形重塑、建筑布局生成、路径规划、路灯布置和城墙建设等六个主要步骤。使用三种算法生成建筑布局,并在随机地图上进行测试。实验结果表明,基于启发式算法可以更快地找到可接受的建筑布局,而进化布局算法在崎岖地图的进化布局方面表现更好。