揭秘Croteam为《塔罗斯的法则2》改用UE5的全过程

揭秘Croteam为《塔罗斯的法则2》改用UE5的全过程

💡 原文中文,约1100字,阅读约需3分钟。
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内容提要

游戏开发公司将永久性地转向虚幻引擎5,采用其中最新、最前沿的功能,如Nanite虚拟阴影贴图和局部曝光。虚幻引擎5的出现代表着一场新革命的兴起,尤其是Lumen令人震惊。游戏扩展了规模和范围,提供更多环境、游戏机制、空间、剧情和系统。

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关键要点

  • 游戏开发公司将永久性转向虚幻引擎5,认为提升Serious Engine至虚幻引擎的品质几乎不可能。
  • 虚幻引擎5提供了最新的功能,如Nanite虚拟阴影贴图和局部曝光,极大提升了游戏开发效率。
  • 虚幻引擎5的出现被视为一场新革命,尤其是Lumen技术令人震惊。
  • 使用Lumen技术虽然需要牺牲部分帧率,但游戏场景的效果令人惊叹。
  • 世界分区技术使得开发者能够创建广阔的游戏环境,打破了单一开发者处理一个关卡的限制。
  • 《塔罗斯的法则2》在规模和范围上远超前作,提供更多的环境、游戏机制、空间、剧情和系统。
  • 游戏叙事方面进行了深入探索,引入了充满活力的社会和迷人的角色,避免重复使用相同套路。
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