微软在Xbox游戏展上宣布,《光环:战役进化》将于7月28日登陆Xbox Series S/X、PC和PS5。该重制版采用虚幻引擎5,提供4K画面、更新动画和重录配音,并新增三条前传任务。游戏支持本地双人合作和最多四人在线合作,现已开始预购。
KRAFTON发布了由Neon Giant开发的第一人称射击RPG《NO LAW》。玩家将扮演特种部队成员哈克,在混乱的港口城市“欲望港”中面对暴力与背叛。游戏强调玩家选择对故事的影响,提供多样化的战斗风格与自由度,并利用虚幻引擎5实现沉浸体验。
文章介绍了作者在虚幻引擎5中创建的实时环境“富士山下:春日漫步”,该场景结合了传统日本建筑和樱花季节,营造出宁静的氛围。作者使用了多个插件,并邀请读者提供反馈和建议。
文章讨论了作者在虚幻引擎5早期访问阶段创建的测试场景,主要测试5.6版本引入的光线追踪半透明效果。作者使用Nvidia RTX 3090和Nanite技术,结合多种资源,制作了一个美丽的水族馆场景,整个制作过程耗时约3-4天,主要用于解决技术问题。
Epic的《虚幻引擎5》展示了《巫师4》的技术演示,呈现了繁忙的港口市场和美丽的森林景观,并在PS5上以60帧运行。开发者强调选择当前主机硬件以优化引擎,展示游戏风格和方向。使用UE5使艺术家能更自由地表达创意,推动更宏大的构思。
《Valorant》将在7月升级至虚幻引擎5,并于9月推出重播系统。新地图将于本月发布,重播系统将帮助玩家分析比赛和举报不当行为。此外,游戏将增加多因素认证以防止作弊。
这篇文章介绍了一款AAA级PvPvE多人射击游戏的源代码出售,包含修改后的虚幻引擎5、游戏机制、艺术资源、创新着色器和多人框架。
这部短片完全使用虚幻引擎5制作,30分钟内用Lumen渲染完成,展示了虚幻引擎的最新工具和功能,如MetaHumans和Motion。
贝塞斯达正式发布了《上古卷轴IV:湮灭重制版》,由Virtuous开发,现已在Steam、PS5和Xbox Series X/S上线。该重制版使用虚幻引擎5,全面提升了画面、音效及玩法,融合了《天际》和《湮灭》的最佳元素。
这篇文章分享了作者在虚幻引擎5中创作的第一幅作品,灵感来自《艾尔登法环》。作者几乎独立建模,使用了一些免费素材,展示了细致的环境和动画。评论中,其他用户对作品的细节和美感表示赞赏,并询问作者是否会创作更多类似的环境。
Oval Labs推出了使用虚幻引擎5制作的赛车项目作品集,展示了赛车的刺激与优雅。团队计划创作更多短片,并与社区积极互动。
我很高兴宣布我的第一部短片《AURORA Aftermath》发布。这是一个个人项目,旨在学习虚幻引擎5和练习摄影。起初是30秒的汽车动画,后来扩展为包含短故事的小型科幻宇宙。尽管面临硬件限制,我还是成功完成了项目。影片使用NVIDIA GTX 1080渲染,后期制作在DaVinci Resolve中完成。
《巫师4》在2024年游戏大奖上首次亮相,预告片以Ciri为主角,展示她的冒险与新能力。该游戏为单人开放世界RPG,使用虚幻引擎5开发,目前尚无具体发售时间和平台信息。
343 Industries更名为Halo Studios,转用虚幻引擎5,计划开启《光环》新篇章。16岁少年在Twitch直播中完成NES版《俄罗斯方块》255级挑战。《七龙珠 电光炸裂!ZERO》部分玩家利用亚奇洛贝角色在排位赛中获胜,引发争议。樱井政博在视频中表达对岩田聪的感激。沙特王储有意增持日本游戏公司股份。Steam提示消费者购买的是游戏许可证。
清华大学城市科学与计算中心发布了EmbodiedCity,这是一个基于虚幻引擎5的城市智能模拟平台。该平台以北京国贸为基础,结合真实数据,支持场景理解、导航等多种研究任务,并可通过Python SDK进行开发。
本文讲解如何在虚幻引擎5的Lyra示例游戏中集成Amazon GameLift插件,构建专用服务器,并通过GameLift Anywhere进行测试和迭代,最终部署到GameLift Managed Fleet。教程涵盖Windows和Linux环境下的构建步骤,包括源码编译、插件安装和代码集成。使用Graviton3实例可以降低成本,提高性价比。文章还提供常见问题的解决方案和参考资料。
本文讲解如何在虚幻引擎5的Lyra示例游戏中集成Amazon GameLift插件,构建专用服务器。通过GameLift Anywhere进行测试和迭代,最终部署到GameLift Managed Fleet。教程包括从源码编译UE5、下载Lyra Starter Game、修改构建脚本和配置GameLift插件等步骤。
微软将《光环》开发转移到虚幻引擎5,因Slipspace引擎难维护。343工作室希望通过这一变革提升技术和开发效率,项目Foundry展示了未来游戏的可能性。
作者在虚幻引擎5中制作了一个小森林场景,探索光照效果,使用了Megascans资产,整个过程耗时约一个月。
这篇文章介绍了一个在虚幻引擎5中创建的老旧鬼屋,作者希望通过这个项目表达自己的想象力和故事。鬼屋曾经充满欢声笑语,但现在隐藏着秘密。作者期待与社区分享这个充满哥特风格的作品,并展示不同的灯光效果。
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