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KRAFTON与Neon Giant正式公布全新作品《NO LAW》

KRAFTON发布了由Neon Giant开发的第一人称射击RPG《NO LAW》。玩家将扮演特种部队成员哈克,在混乱的港口城市“欲望港”中面对暴力与背叛。游戏强调玩家选择对故事的影响,提供多样化的战斗风格与自由度,并利用虚幻引擎5实现沉浸体验。

KRAFTON与Neon Giant正式公布全新作品《NO LAW》

游戏研究社
游戏研究社 · 2025-12-12T04:00:00Z
富士山下:春日漫步

文章介绍了作者在虚幻引擎5中创建的实时环境“富士山下:春日漫步”,该场景结合了传统日本建筑和樱花季节,营造出宁静的氛围。作者使用了多个插件,并邀请读者提供反馈和建议。

富士山下:春日漫步

Unreal Engine
Unreal Engine · 2025-09-18T07:15:32Z
瓶中森林 | 虚拟水族馆

文章讨论了作者在虚幻引擎5早期访问阶段创建的测试场景,主要测试5.6版本引入的光线追踪半透明效果。作者使用Nvidia RTX 3090和Nanite技术,结合多种资源,制作了一个美丽的水族馆场景,整个制作过程耗时约3-4天,主要用于解决技术问题。

瓶中森林 | 虚拟水族馆

Unreal Engine
Unreal Engine · 2025-08-24T23:33:53Z
《巫师4》技术演示在基础PS5上运行,以展示我们能优化多少

Epic的《虚幻引擎5》展示了《巫师4》的技术演示,呈现了繁忙的港口市场和美丽的森林景观,并在PS5上以60帧运行。开发者强调选择当前主机硬件以优化引擎,展示游戏风格和方向。使用UE5使艺术家能更自由地表达创意,推动更宏大的构思。

《巫师4》技术演示在基础PS5上运行,以展示我们能优化多少

The Verge
The Verge · 2025-06-03T19:30:00Z
《Valorant》将升级至虚幻引擎5,并最终加入重播系统

《Valorant》将在7月升级至虚幻引擎5,并于9月推出重播系统。新地图将于本月发布,重播系统将帮助玩家分析比赛和举报不当行为。此外,游戏将增加多因素认证以防止作弊。

《Valorant》将升级至虚幻引擎5,并最终加入重播系统

The Verge
The Verge · 2025-05-30T16:37:16Z
HAWKED游戏源代码 - 低于1个比特币!

这篇文章介绍了一款AAA级PvPvE多人射击游戏的源代码出售,包含修改后的虚幻引擎5、游戏机制、艺术资源、创新着色器和多人框架。

HAWKED游戏源代码 - 低于1个比特币!

DEV Community
DEV Community · 2025-05-30T12:49:57Z
春树(阳辉) - 虚幻引擎5 电影短片(4K)

这部短片完全使用虚幻引擎5制作,30分钟内用Lumen渲染完成,展示了虚幻引擎的最新工具和功能,如MetaHumans和Motion。

春树(阳辉) - 虚幻引擎5 电影短片(4K)

Unreal Engine
Unreal Engine · 2025-05-13T06:51:49Z
贝塞斯达正式发布《湮灭重制版》,今日上线

贝塞斯达正式发布了《上古卷轴IV:湮灭重制版》,由Virtuous开发,现已在Steam、PS5和Xbox Series X/S上线。该重制版使用虚幻引擎5,全面提升了画面、音效及玩法,融合了《天际》和《湮灭》的最佳元素。

贝塞斯达正式发布《湮灭重制版》,今日上线

The Verge
The Verge · 2025-04-22T15:08:04Z
在碧蓝海岸的某个地方..

这篇文章分享了作者在虚幻引擎5中创作的第一幅作品,灵感来自《艾尔登法环》。作者几乎独立建模,使用了一些免费素材,展示了细致的环境和动画。评论中,其他用户对作品的细节和美感表示赞赏,并询问作者是否会创作更多类似的环境。

在碧蓝海岸的某个地方..

Unreal Engine
Unreal Engine · 2025-04-01T20:27:28Z
OVAL LABS | 工作室演示集

Oval Labs推出了使用虚幻引擎5制作的赛车项目作品集,展示了赛车的刺激与优雅。团队计划创作更多短片,并与社区积极互动。

OVAL LABS | 工作室演示集

Unreal Engine
Unreal Engine · 2025-03-18T15:51:46Z
《AURORA Aftermath》| 虚幻引擎短片

我很高兴宣布我的第一部短片《AURORA Aftermath》发布。这是一个个人项目,旨在学习虚幻引擎5和练习摄影。起初是30秒的汽车动画,后来扩展为包含短故事的小型科幻宇宙。尽管面临硬件限制,我还是成功完成了项目。影片使用NVIDIA GTX 1080渲染,后期制作在DaVinci Resolve中完成。

《AURORA Aftermath》| 虚幻引擎短片

Unreal Engine
Unreal Engine · 2025-03-15T07:51:32Z
Markon Review Express Weekly #31

343 Industries更名为Halo Studios,转用虚幻引擎5,计划开启《光环》新篇章。16岁少年在Twitch直播中完成NES版《俄罗斯方块》255级挑战。《七龙珠 电光炸裂!ZERO》部分玩家利用亚奇洛贝角色在排位赛中获胜,引发争议。樱井政博在视频中表达对岩田聪的感激。沙特王储有意增持日本游戏公司股份。Steam提示消费者购买的是游戏许可证。

Markon Review Express Weekly #31

Markon Review
Markon Review · 2024-10-18T03:51:02Z

清华大学城市科学与计算中心发布了EmbodiedCity,这是一个基于虚幻引擎5的城市智能模拟平台。该平台以北京国贸为基础,结合真实数据,支持场景理解、导航等多种研究任务,并可通过Python SDK进行开发。

首个真实开放环境具身智能平台环境与基准测试集,清华大学城市科学与计算中心开放发布EmbodiedCity...

HyperAI超神经
HyperAI超神经 · 2024-10-15T03:15:21Z
UnrealEngine 5 结合 AmazonGameLift 在 Graviton3 上的实践

本文讲解如何在虚幻引擎5的Lyra示例游戏中集成Amazon GameLift插件,构建专用服务器,并通过GameLift Anywhere进行测试和迭代,最终部署到GameLift Managed Fleet。教程涵盖Windows和Linux环境下的构建步骤,包括源码编译、插件安装和代码集成。使用Graviton3实例可以降低成本,提高性价比。文章还提供常见问题的解决方案和参考资料。

UnrealEngine 5 结合 AmazonGameLift 在 Graviton3 上的实践

亚马逊AWS官方博客
亚马逊AWS官方博客 · 2024-10-08T10:43:03Z
UnrealEgine 5 结合 AmazonGameLift 在 Graviton3 上的实践(一)

本文讲解如何在虚幻引擎5的Lyra示例游戏中集成Amazon GameLift插件,构建专用服务器。通过GameLift Anywhere进行测试和迭代,最终部署到GameLift Managed Fleet。教程包括从源码编译UE5、下载Lyra Starter Game、修改构建脚本和配置GameLift插件等步骤。

UnrealEgine 5 结合 AmazonGameLift 在 Graviton3 上的实践(一)

亚马逊AWS官方博客
亚马逊AWS官方博客 · 2024-10-08T04:25:02Z
《光环》的未来将由虚幻引擎5打造

微软将《光环》开发转移到虚幻引擎5,因Slipspace引擎难维护。343工作室希望通过这一变革提升技术和开发效率,项目Foundry展示了未来游戏的可能性。

《光环》的未来将由虚幻引擎5打造

The Verge
The Verge · 2024-10-07T09:36:38Z

腾讯游戏的微信小程序“数字中轴·小宇宙”利用游戏科技成功申遗北京中轴线,通过虚幻引擎5高精度还原了中轴线上的建筑和景观,加入了超写实数字人和自研的Physion Groom实时毛发物理仿真UE插件。数字技术与文化遗产的结合降低了大众了解文化遗产的门槛,开拓了现实文化资产的新生命和新价值。

超精细开放世界藏进小程序,他们用游戏技术复刻北京中轴线,穿越古今的那种

量子位
量子位 · 2024-07-31T07:24:02Z
《Splitgate》续作宣布于2025年发布,继续传送门玩法

开发者1047 Games发布了《Splitgate 2》的宣传片,该游戏是一款免费多人射击游戏,使用了与第一代相同的传送门机制。《Splitgate 2》将于2025年发布,采用了虚幻引擎5进行全面重建,并增加了新的派系系统。

《Splitgate》续作宣布于2025年发布,继续传送门玩法

The Verge
The Verge · 2024-07-18T14:07:28Z
揭秘Croteam为《塔罗斯的法则2》改用UE5的全过程

游戏开发公司将永久性地转向虚幻引擎5,采用其中最新、最前沿的功能,如Nanite虚拟阴影贴图和局部曝光。虚幻引擎5的出现代表着一场新革命的兴起,尤其是Lumen令人震惊。游戏扩展了规模和范围,提供更多环境、游戏机制、空间、剧情和系统。

揭秘Croteam为《塔罗斯的法则2》改用UE5的全过程

Unreal Engine
Unreal Engine · 2023-10-18T14:00:00Z
Epic MegaJam的认可为UE5平台游戏《波提:字节国度大冒险》点燃创意火花

《波提》的开发团队认为虚幻引擎5中的光线追踪技术对游戏的开发非常重要,能够创造出真实可信的光照效果。虚幻引擎还帮助小型团队制作游戏。《波提》的背景故事是关于一个数据信使在计算机内的世界中修复系统故障的冒险。开发团队从其他游戏中汲取了灵感。

Epic MegaJam的认可为UE5平台游戏《波提:字节国度大冒险》点燃创意火花

Unreal Engine
Unreal Engine · 2023-06-29T15:00:00Z
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