UnrealEgine 5 结合 AmazonGameLift 在 Graviton3 上的实践(一)

UnrealEgine 5 结合 AmazonGameLift 在 Graviton3 上的实践(一)

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内容提要

本文讲解如何在虚幻引擎5的Lyra示例游戏中集成Amazon GameLift插件,构建专用服务器。通过GameLift Anywhere进行测试和迭代,最终部署到GameLift Managed Fleet。教程包括从源码编译UE5、下载Lyra Starter Game、修改构建脚本和配置GameLift插件等步骤。

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关键要点

  • 本文讲解如何在虚幻引擎5的Lyra示例游戏中集成Amazon GameLift插件,构建专用服务器。
  • 使用Amazon GameLift Anywhere进行测试和迭代,最后将其部署到GameLift Managed Fleet。
  • GameLift支持Graviton3机型,使用后可大幅节省成本。
  • 教程基于虚幻引擎5.3.2版本进行构建。
  • 源码编译UE5的步骤包括下载源码、生成项目文件和处理可能的错误。
  • 下载安装Lyra Starter Game并生成项目文件。
  • 修改buildbinaries.sh文件以适应Graviton机器的构建需求。
  • 配置Amazon GameLift Unreal Plugin的步骤包括下载安装插件、修改项目文件和添加依赖。
  • 作者介绍了自己的背景和在游戏开发领域的经验。

延伸问答

如何在虚幻引擎5中集成Amazon GameLift插件?

可以通过下载Lyra Starter Game并修改构建脚本来集成Amazon GameLift插件。

使用Graviton3机型有什么优势?

使用Graviton3机型可以大幅节省成本,适合运行GameLift。

如何编译虚幻引擎5的源码?

需要下载源码,生成项目文件,并执行相关命令进行编译。

在Lyra项目中如何配置GameLift插件?

需下载安装插件,修改项目文件并添加依赖,确保插件正确引入。

如何使用Amazon GameLift Anywhere进行测试?

可以通过GameLift Anywhere进行游戏服务器的测试和迭代,确保功能正常。

Lyra Starter Game的构建过程是怎样的?

需要在Epic Games Store中创建项目,并生成Visual Studio项目文件。

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