UnrealEngine 5 结合 AmazonGameLift 在 Graviton3 上的实践

UnrealEngine 5 结合 AmazonGameLift 在 Graviton3 上的实践

💡 原文中文,约20300字,阅读约需49分钟。
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内容提要

本文讲解如何在虚幻引擎5的Lyra示例游戏中集成Amazon GameLift插件,构建专用服务器,并通过GameLift Anywhere进行测试和迭代,最终部署到GameLift Managed Fleet。教程涵盖Windows和Linux环境下的构建步骤,包括源码编译、插件安装和代码集成。使用Graviton3实例可以降低成本,提高性价比。文章还提供常见问题的解决方案和参考资料。

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关键要点

  • 本文讲解如何在虚幻引擎5的Lyra示例游戏中集成Amazon GameLift插件。
  • 教程涵盖Windows和Linux环境下的构建步骤,包括源码编译、插件安装和代码集成。
  • 使用Graviton3实例可以降低成本,提高性价比。
  • 在源码编译中,需下载UE5代码并进行构建,确保路径不太长以避免报错。
  • 构建Lyra游戏时,需要生成Visual Studio项目文件并在Unreal Editor中打开。
  • 构建Amazon GameLift插件时,需重新编译GameLift Server SDK并放入UE项目的插件中。
  • 在代码中集成GameLift Anywhere和GameLift Managed Fleet,需实现初始化和进程准备的相关代码。
  • 配置Amazon GameLift Anywhere fleet时,需要创建自定义位置和Fleet,并注册计算资源。
  • 在Linux上配置GameLift Anywhere fleet时,需要确保OpenSSL版本匹配并进行交叉编译。
  • 配置GameLift Managed Fleet时,需要上传构建并创建Fleet,记录Fleet ID以便后续使用。
  • 文章提供了常见问题的解决方案和参考资料,帮助用户解决在集成过程中遇到的问题。
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