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内容提要

标准开发组织(SDO)参与3GPP和MPEG工作组,开发了MPEG-I场景描述的glTF 2.0扩展,适用于各种设备。该扩展将MPEG扩展到XR,为供应商无关的3D体验创造了切入点。MPEG工作组还开发了其他glTF扩展,支持增强现实、增强互动性、动态照明和触觉反馈等功能。

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关键要点

  • 标准开发组织(SDO)参与3GPP和MPEG工作组,开发了MPEG-I场景描述的glTF 2.0扩展。
  • 该扩展适用于各种设备,创造了供应商无关的3D体验的切入点。
  • MPEG工作组开发了其他glTF扩展,支持增强现实、增强互动性、动态照明和触觉反馈等功能。
  • 元宇宙应用要求多人同时访问和共享动态场景,需考虑硬件和网络限制。
  • 研究了在AR/VR/MR中访问交互式3D场景的需求,包括多种输入类型和访问机制。
  • 目标设备为基本的AR眼镜,需支持丰富和轻量级的场景。
  • 分割渲染架构将成为设备访问复杂动态场景的主要组成部分。
  • glTF被选为标准化3D场景和模型的创建,具备灵活、动态的场景描述解决方案。
  • MPEG-I场景描述ISO/IEC 23090的第一个版本已完成,集成了glTF 2.0。
  • 演示引擎是MPEG-I场景描述架构的核心,提供一致的跨平台体验。
  • MPEG工作组创建了用于空间音频的glTF扩展,以实现更身临其境的体验。
  • 第二阶段将引入增强现实、动态照明、触觉反馈等新功能。
  • glTF被证明是一种有效且易于扩展的3D格式,MPEG期待与Khronos Group继续合作。
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