Cocos Creator 3.8.5 正式发布,更小更快更多平台!

Cocos Creator 3.8.5 正式发布,更小更快更多平台!

💡 原文中文,约2100字,阅读约需5分钟。
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内容提要

Cocos Creator 3.8.5 版本进行了多项优化,包括加载速度、代码裁剪和平台增强,支持WASM模块延迟加载,优化包体大小,提升2D项目性能,增强对鸿蒙NEXT和Google Play的发布支持,改进编辑器启动速度。未来版本将继续关注包体和加载速度的优化。

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关键要点

  • Cocos Creator 3.8.5 版本进行了多项优化,提升了加载速度、代码裁剪和平台增强。
  • 支持 WASM 模块延迟加载,缩短玩家首次进入游戏的加载时长。
  • 通过多种方案组合降低 2D 项目包体大小,Spine 模块包体优化约 40%。
  • CRP 管线优化,完善了景深等后期效果,提升性能和内存占用。
  • 支持一键发布到鸿蒙 NEXT 和 Google Play,提供动态性能优化框架 ADPF。
  • 咪咕小游戏支持一键发布,推出新的小游戏合作政策。
  • 编辑器启动速度提升约 30%,升级 Electron 到 v31.3.1,优化场景编辑器点选规则。
  • 修复了一些重要问题,包括节点设置方法和构建时自动图集压缩问题。
  • Cocos Creator v3.8.6 将继续关注包体大小和加载速度的优化。

延伸问答

Cocos Creator 3.8.5 版本有哪些主要优化?

Cocos Creator 3.8.5 版本主要优化了加载速度、代码裁剪和平台增强,提升了开发者体验和游戏性能。

WASM 模块延迟加载有什么好处?

WASM 模块延迟加载可以缩短玩家首次进入游戏的加载时长,开发者可以控制加载时机,不占用首屏时间。

Cocos Creator 3.8.5 如何支持鸿蒙 NEXT 和 Google Play?

Cocos Creator 3.8.5 提供了一键发布到鸿蒙 NEXT 和 Google Play 的能力,简化了发布流程。

编辑器启动速度提升了多少?

编辑器启动速度提升约 30%。

Cocos Creator 3.8.5 在 2D 项目包体大小上做了哪些优化?

通过多种方案组合,Cocos Creator 3.8.5 降低了 2D 项目包体大小,Spine 模块包体优化约 40%。

未来的 Cocos Creator 版本将关注哪些方面?

未来版本将继续关注包体大小和加载速度的优化,增强对 Spine 和 Box2D 的支持。

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