BugCraft:使用大型语言模型代理在Minecraft中实现端到端崩溃错误重现
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原文中文,约300字,阅读约需1分钟。
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内容提要
本研究提出了BugCraft框架,利用大型语言模型将用户错误报告转化为结构化重现步骤,成功重现了30.23%的崩溃错误,为游戏测试和开发开辟了新方向。
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关键要点
- 本研究提出了BugCraft框架,旨在解决自动化重现崩溃错误的困难问题。
- BugCraft框架采用两个阶段的方法,利用大型语言模型处理用户错误报告。
- 该框架成功将错误报告转化为结构化重现步骤,并在游戏中执行这些步骤。
- 研究成功重现了30.23%的崩溃错误,展示了其有效性。
- 这一创新方法为游戏测试和开发开辟了新的可能性,并为未来研究提供了基础。
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