游戏中的数学
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原文中文,约700字,阅读约需2分钟。
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内容提要
本专题“游戏中的数学”介绍游戏开发所需的数学原理,包括线性代数、几何、物理模拟、图形学、动画和人工智能,为开发者提供全面的学习路径。
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关键要点
- 专题介绍游戏开发所需的数学原理,包括线性代数、几何、物理模拟、图形学、动画和人工智能。
- 构建一套深度与广度兼备的学习路径,覆盖 API 使用和数学原理。
- 第一阶段:基础工具箱,解释游戏引擎中常用函数。
- 第二阶段:线性代数,理解空间、方向和变换。
- 第三阶段:几何学,处理形状、距离和相交检测。
- 距离与检测包括欧几里得与曼哈顿距离,点到平面/直线的距离。
- 相交检测包括射线检测原理和AABB包围盒碰撞算法。
- 第四阶段:物理模拟,让游戏世界动起来。
- 第五阶段:图形学,理解像素背后的数学。
- 第六阶段:动画与曲线,让运动更自然,涉及曲线数学和骨骼动画数学。
- 第七阶段:AI与过程生成,创造智能与无限内容。
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