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内容提要
Unity取消了运行时费用计划,改为每个座位的订阅模式。开发者对定价模式的更新感到不满,Unity采取措施平息愤怒,但仍有开发者离开。
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关键要点
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Unity取消了运行时费用计划,改为每个座位的订阅模式。
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Unity的定价模式更新引发了开发者的不满,尤其是去年实施的按下载收费方案。
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开发者认为新定价模式缺乏足够的预警,导致预算难以控制。
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一些开发者决定转向其他游戏开发程序,如GameMaker和Godot。
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Unity采取措施平息愤怒,包括提高按下载收费的起征点至100万美元。
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Unity新增了开发者选择支付方式的选项,允许选择固定的2.5%收入分成或按下载收费。
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Unity高管Marc Whitten就定价模式的推出进行了道歉,CEO John Riccitiello已于一个月后退休。
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延伸问答
Unity取消运行时费用的原因是什么?
Unity取消运行时费用是因为开发者对新定价模式的不满和强烈反对。
Unity的新定价模式是什么?
Unity的新定价模式是每个座位的订阅模式,取代了按下载收费的方案。
开发者对Unity定价模式的反应如何?
开发者对Unity的定价模式感到愤怒,认为缺乏预警,导致预算难以控制。
Unity采取了哪些措施来平息开发者的不满?
Unity提高了按下载收费的起征点至100万美元,并新增了开发者选择支付方式的选项。
有哪些开发者选择离开Unity?
一些开发者选择转向其他游戏开发程序,如GameMaker和Godot。
Unity的高管对此事件有何反应?
Unity高管Marc Whitten对此事件进行了道歉,CEO John Riccitiello在一个月后退休。
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