Unity取消了备受争议的运行时费用

Unity取消了备受争议的运行时费用

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内容提要

Unity取消了运行时费用计划,改为每个座位的订阅模式。开发者对定价模式的更新感到不满,Unity采取措施平息愤怒,但仍有开发者离开。

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关键要点

  • Unity取消了运行时费用计划,改为每个座位的订阅模式。

  • Unity的定价模式更新引发了开发者的不满,尤其是去年实施的按下载收费方案。

  • 开发者认为新定价模式缺乏足够的预警,导致预算难以控制。

  • 一些开发者决定转向其他游戏开发程序,如GameMaker和Godot。

  • Unity采取措施平息愤怒,包括提高按下载收费的起征点至100万美元。

  • Unity新增了开发者选择支付方式的选项,允许选择固定的2.5%收入分成或按下载收费。

  • Unity高管Marc Whitten就定价模式的推出进行了道歉,CEO John Riccitiello已于一个月后退休。

延伸问答

Unity取消运行时费用的原因是什么?

Unity取消运行时费用是因为开发者对新定价模式的不满和强烈反对。

Unity的新定价模式是什么?

Unity的新定价模式是每个座位的订阅模式,取代了按下载收费的方案。

开发者对Unity定价模式的反应如何?

开发者对Unity的定价模式感到愤怒,认为缺乏预警,导致预算难以控制。

Unity采取了哪些措施来平息开发者的不满?

Unity提高了按下载收费的起征点至100万美元,并新增了开发者选择支付方式的选项。

有哪些开发者选择离开Unity?

一些开发者选择转向其他游戏开发程序,如GameMaker和Godot。

Unity的高管对此事件有何反应?

Unity高管Marc Whitten对此事件进行了道歉,CEO John Riccitiello在一个月后退休。

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