基于连续强化学习的视觉工作记忆游戏中的动态难度调整
原文中文,约300字,阅读约需1分钟。发表于: 。基于强化学习的动态难度调整(DDA)方法在视觉工作记忆游戏中处理了记忆难度的复杂搜索空间,并通过对玩家得分和游戏上一轮难度的考虑,个性化地调整游戏难度。通过与基于规则的难度调整方法的比较,得到了在玩家对游戏的体验、得分和胜率等方面显著提升的结果,并在一个 20 轮的测试中导致了显著较少的分数下降。
该文章介绍了一种基于强化学习的动态难度调整(DDA)方法,用于处理视觉工作记忆游戏中的记忆难度。该方法通过考虑玩家得分和游戏上一轮的难度,个性化地调整游戏难度。与基于规则的方法相比,该方法在玩家体验、得分和胜率等方面有显著提升,并在测试中导致较少的分数下降。