一个游戏开发者的自我介绍
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原文中文,约900字,阅读约需2分钟。
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内容提要
我在一家游戏公司负责女性向AVG游戏的后端开发,管理服务器资源,参与多个项目。我的技术栈主要是Go和Kotlin,团队已熟练运用K8S。我希望持续学习,寻找新机会,期待挑战与成长。
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关键要点
- 作者在一家游戏公司负责女性向AVG游戏的后端开发,管理服务器资源。
- 作者的技术栈主要是Go和Kotlin,团队熟练运用K8S。
- 作者希望通过博客让他人更深入了解自己,并重新审视和整理自己的技能和经历。
- 作者参与的游戏在TapTap上的评价和排名非常高,负责公共服务和核心业务模块的开发。
- 作者在2021年3月加入公司,迅速接手核心项目,采用Kratos + Go和Spring Boot + Kotlin技术栈。
- 公司从单体和独立服务转型,采用K8S,服务文档、服务框架、单元测试和CI/CD运行成熟。
- 作者认为技术人应该持续学习和进步,期待挑战与成长,寻找新机会。
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延伸问答
作者在游戏开发中负责什么工作?
作者负责女性向AVG游戏的后端开发,管理服务器资源,并参与公共服务和核心业务模块的开发。
作者使用哪些技术栈进行开发?
作者的技术栈主要包括Kratos + Go和Spring Boot + Kotlin。
作者对持续学习有什么看法?
作者认为技术人应该持续学习和进步,并希望能抓住机会,走得更远。
作者在公司工作了多久?
作者在2021年3月加入公司,迅速接手核心项目。
作者参与的游戏在TapTap上的表现如何?
作者参与的女性向AVG游戏在TapTap上的评价和排名非常高。
作者希望通过博客达到什么目的?
作者希望通过博客让他人更深入了解自己,并重新审视和整理自己的技能和经历。
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