【外评】为什么人们对 Go 1.23 的迭代器设计感到愤怒?
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原文中文,约6900字,阅读约需17分钟。
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内容提要
这篇文章讨论了人们对Go 1.23迭代器设计的不满,认为其过于函数式与Go的命令式语言特性相悖。作者提出了自己的设计方案,并讨论了C++和Odin的迭代器设计。文章认为迭代器设计违背了Go的初衷,让其变得更复杂。
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关键要点
- 人们对Go 1.23的迭代器设计感到愤怒,认为其过于函数式,违背了Go的命令式特性。
- 作者提出了自己的设计方案,并讨论了C++和Odin的迭代器设计。
- Go 1.23的迭代器设计让代码变得复杂,尤其是对于普通程序员来说。
- 推迭代器的实现和使用更方便,但可能导致控制流中存储数据的复杂性。
- 作者认为Go的设计理念是让普通程序员易于理解,而新迭代器设计却让Go变得复杂。
- Odin的迭代器设计更简单明了,避免了复杂的闭包和回调。
- C++的迭代器设计复杂,但在本地操作上更直接,Go的迭代器设计则显得不够直观。
- 总体而言,Go的迭代器设计与许多人对Go的理解相悖,可能导致语言的复杂性增加。
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延伸问答
为什么人们对Go 1.23的迭代器设计感到愤怒?
人们认为Go 1.23的迭代器设计过于函数式,违背了Go的命令式特性,导致代码复杂化。
Go 1.23的迭代器设计与之前版本有什么不同?
Go 1.23的迭代器设计引入了类似于其他语言的生成器和回调机制,使得代码结构变得复杂。
作者对Go 1.23迭代器设计有什么建议?
作者提出了一个更简单的迭代器设计方案,强调应避免复杂的闭包和回调,以保持语言的简洁性。
Odin语言的迭代器设计与Go的有什么不同?
Odin的迭代器设计更简单明了,避免了复杂的闭包和回调,强调过程调用的清晰性。
C++的迭代器设计与Go的迭代器设计有什么区别?
C++的迭代器设计复杂,需要重载多个操作符,而Go的迭代器设计则相对简单,但在功能上显得不够直观。
Go 1.23的迭代器设计可能带来哪些风险?
Go 1.23的迭代器设计可能导致普通程序员难以理解,增加代码复杂性,从而影响开发效率。
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