请教对于固定数量的 struct(例如最终 new 出来只有5种情况),如何处理更好?

💡 原文中文,约2300字,阅读约需6分钟。
📝

内容提要

作者学习 Rust 开发算卦软件,设计 Gua64 结构记录卦象信息。为提高性能,建议使用常量,简化代码,去除冗余匹配,使用标准库类型,并优化 parse_name 方法。作者对常量的使用和设计方案有疑问,寻求建议。

🎯

关键要点

  • 作者开始学习 Rust,开发算卦软件,设计 Gua64 结构记录卦象信息。

  • 希望通过常量提高性能,简化代码,避免冗余匹配。

  • 使用标准库类型替代 gpui::SharedString,优化 parse_name 方法。

  • 对常量的使用和设计方案有疑问,寻求建议。

  • 建议移除 new 方法中的冗余 match,直接构造实例。

  • 解耦 gpui 依赖,使用 &'static str 替代 SharedString。

  • 优化 parse_name 方法,考虑返回类型改为 &'static str。

  • 总结建议方案:修改 new 方法,移除 gpui 依赖。

  • 作者对常量的合理性和其他方案有疑问,寻求反馈。

延伸问答

如何在 Rust 中设计 Gua64 结构以记录卦象信息?

可以通过定义一个结构 Gua64,包含卦象内容、卦名、注释等信息,并使用常量来表示64个卦象。

使用常量在 Rust 中有什么性能优势?

使用常量可以避免每次调用方法进行计算,从而提高性能和简化代码结构。

如何优化 Rust 中的 parse_name 方法?

可以考虑将返回类型改为 &'static str,减少 match 的分支数量,以提高代码可读性和性能。

在 Rust 中如何处理固定数量的结构体?

可以通过直接构造实例而不是使用冗余的 match 语句来处理固定数量的结构体,简化代码。

为什么要解耦 gpui 依赖?

解耦 gpui 依赖可以使核心逻辑层独立于 UI 框架,提高代码的可维护性和灵活性。

在 Rust 中定义常量是否合理?

在已知数量的情况下定义常量是合理的,可以提高代码的清晰度和性能,但需考虑是否需要实时计算信息。

➡️

继续阅读