内容提要
Rider 2026.1发布,增强了对.NET开发、游戏开发和AI工作流程的支持。新功能包括直接运行单文件C#程序、改进的NuGet包管理、Unreal Engine和Unity的集成分析,以及更灵活的AI工具使用。
关键要点
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Rider 2026.1发布,增强了对.NET开发、游戏开发和AI工作流程的支持。
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新功能包括直接运行单文件C#程序、改进的NuGet包管理和Unreal Engine、Unity的集成分析。
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AI工具的使用更加灵活,支持多种AI代理的集成。
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支持同时处理多个Git分支,便于热修复和功能实验。
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AI聊天功能可以直接访问连接的数据库,支持自然语言查询和修改数据。
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可以直接在Rider中打开和运行单文件C#程序,无需项目文件。
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引入了NuGet包管理控制台,简化了NuGet和Entity Framework Core命令的使用。
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新增ASM查看器,允许直接在IDE中检查C#代码的本机输出。
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Azure DevOps集成,支持直接克隆仓库。
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MAUI iOS开发在Windows上变得更加顺畅,自动配置远程环境。
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Rider 2026.1全面支持Unreal Engine的移动开发,提升了性能和响应速度。
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Unity Profiler集成改进,支持直接在Rider中分析性能数据。
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CMake支持处于Beta阶段,简化跨平台游戏开发。
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C#语言支持持续增强,提供对现代C#的强大支持。
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F#调试功能改进,增强了代码跟踪和异步工作流的导航能力。
延伸问答
Rider 2026.1有哪些新功能?
Rider 2026.1新增了直接运行单文件C#程序、改进的NuGet包管理、Unreal Engine和Unity的集成分析等功能。
如何在Rider中使用AI工具?
Rider 2026.1支持多种AI代理的集成,用户可以通过ACP Registry轻松发现和安装AI工具。
Rider 2026.1对游戏开发的支持有哪些改进?
该版本全面支持Unreal Engine的移动开发,并改进了Unity Profiler的集成,提升了性能分析能力。
Rider 2026.1如何简化NuGet包管理?
引入了NuGet包管理控制台,用户可以在IDE中直接运行NuGet和Entity Framework Core命令,简化了操作流程。
Rider 2026.1如何支持多分支开发?
通过Git工作树,用户可以同时处理多个分支,便于热修复和功能实验。
Rider 2026.1对C#语言的支持有哪些增强?
该版本提供了对现代C#的强大支持,包括改进的扩展成员处理和对C# 15预览特性的早期支持。