游戏中的数学 (6) - 运动学基础

游戏中的数学 (6) - 运动学基础

💡 原文中文,约2300字,阅读约需6分钟。
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内容提要

运动学研究物体的运动而非其原因,基本公式包括位置和速度的更新。常用的积分方法有显式欧拉法和韦尔莱积分法,前者实现简单但精度较低,后者则更稳定,适合复杂模拟。在抛物线运动中,需要计算发射角度以预测落点。简单运动可用欧拉积分,复杂情况则应使用韦尔莱积分。

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关键要点

  • 运动学研究物体的运动,而不关心其原因。
  • 基础公式包括位置和速度的更新。
  • 显式欧拉积分法实现简单但精度低,能量不守恒。
  • 韦尔莱积分法稳定,适合复杂模拟,但处理变长帧率较麻烦。
  • 抛物线运动中需要计算发射角度以预测落点。
  • 简单运动可用欧拉积分,复杂情况应使用韦尔莱积分。
  • 使用 Time.fixedDeltaTime 进行物理模拟以保证确定性。

延伸问答

运动学的研究重点是什么?

运动学研究物体的运动,而不关心其原因。

显式欧拉积分法的优缺点是什么?

显式欧拉积分法实现简单,但精度低,能量不守恒,误差会累积。

韦尔莱积分法适合用于哪些情况?

韦尔莱积分法非常稳定,适合模拟布料、绳索和布娃娃系统。

如何计算抛物线运动的发射角度?

通过消除时间变量,可以得到一个关于 tan 的方程来计算发射角度。

在游戏中如何保证物理模拟的确定性?

永远使用 Time.fixedDeltaTime 进行物理模拟以保证确定性。

简单运动和复杂运动应使用哪种积分方法?

简单运动可用欧拉积分,复杂情况应使用韦尔莱积分。

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