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内容提要
Unity最近宣布了一项新的定价模型,计划根据游戏安装数量向开发者收费。这一决定引发了开发者的广泛反对,他们担心这将影响独立游戏的利润,并对Unity的单方面决定表示不满。尽管Unity尝试澄清和修改政策,但许多问题仍未解决,开发者们呼吁撤回新模型。
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关键要点
- Unity最近宣布了一项新的定价模型,计划根据游戏安装数量向开发者收费。
- 这一决定引发了开发者的广泛反对,开发者担心这将影响独立游戏的利润。
- 开发者们对Unity的单方面决定表示不满,呼吁撤回新模型。
- 尽管Unity尝试澄清和修改政策,但许多问题仍未解决,特别是如何跟踪有效安装和豁免安装的问题。
- 开发者们表示,如果Unity不撤回新模型,可能会将他们的游戏转移到其他引擎。
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延伸问答
Unity的新定价模型是什么?
Unity计划根据游戏安装数量向开发者收费,设定了特定的收入和下载阈值。
开发者对Unity的新定价模型有什么反应?
开发者们广泛反对,担心这会影响独立游戏的利润,并呼吁Unity撤回新模型。
Unity在新定价模型上做了哪些澄清和修改?
Unity尝试澄清和修改政策,但仍有许多问题未解决,特别是如何跟踪有效安装。
开发者们对Unity的新定价模型提出了哪些具体的要求?
开发者们要求Unity撤回新模型,否则可能会将游戏转移到其他引擎。
Unity的新定价模型可能对独立游戏开发者造成什么影响?
新模型可能会增加独立游戏开发者的成本,威胁他们的利润。
Unity在实施新定价模型时遇到了哪些问题?
Unity面临如何跟踪有效安装和豁免安装的问题,导致开发者的不满。
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