Godot 4.3+ 层次有限状态机

Godot 4.3+ 层次有限状态机

💡 原文英文,约400词,阅读约需2分钟。
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内容提要

本文介绍了层次有限状态机的实现,状态类通过继承实现状态切换,状态机节点管理状态及其转换,确保角色在不同状态下的行为。示例状态IdleState展示了进入、退出和更新逻辑的处理。

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关键要点

  • 本文介绍了层次有限状态机的实现。
  • 状态类通过继承实现状态切换。
  • 状态机节点管理状态及其转换,确保角色在不同状态下的行为。
  • 状态机节点是CharacterBody2D的子节点。
  • 状态机负责状态转换、跟踪当前状态并执行状态代码。
  • 示例状态IdleState展示了进入、退出和更新逻辑的处理。
  • IdleState中定义了摩擦力属性,并在进入状态时播放动画。
  • IdleState根据输入和角色状态进行状态转换。
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