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原文英文,约400词,阅读约需2分钟。
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内容提要
本文介绍了层次有限状态机的实现,状态类通过继承实现状态切换,状态机节点管理状态及其转换,确保角色在不同状态下的行为。示例状态IdleState展示了进入、退出和更新逻辑的处理。
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关键要点
- 本文介绍了层次有限状态机的实现。
- 状态类通过继承实现状态切换。
- 状态机节点管理状态及其转换,确保角色在不同状态下的行为。
- 状态机节点是CharacterBody2D的子节点。
- 状态机负责状态转换、跟踪当前状态并执行状态代码。
- 示例状态IdleState展示了进入、退出和更新逻辑的处理。
- IdleState中定义了摩擦力属性,并在进入状态时播放动画。
- IdleState根据输入和角色状态进行状态转换。
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