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内容提要
在蒙特利尔的 X.Org 开发者大会上,NVIDIA 分享了其 Wayland 计划,建议合成器使用 Vulkan API。NVIDIA 正在加强 Wayland 测试,计划支持 HDR 和显示多路复用。Austin Shafer 强调 Vulkan 更适合多设备的 Wayland 合成器。
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关键要点
- 在蒙特利尔举行的 X.Org 开发者大会上,NVIDIA 分享了其 Wayland 计划的路线图。
- NVIDIA 鼓励 Wayland 合成器使用 Vulkan API。
- Austin Shafer 和 James Jones 介绍了最近的 Wayland 驱动程序功能,包括显式同步支持。
- NVIDIA 正在加强其内部 Wayland 测试,计划支持高动态范围 (HDR) 色彩管道用户空间 API。
- NVIDIA 还在研究 Wayland 上的内部显示多路复用,并启用相关驱动程序选项。
- NVIDIA 遇到了一些 Wayland 支持的额外痛点,目前正在探索解决方案。
- Austin Shafer 强调 Vulkan 更适合 Wayland 合成器,鼓励不再使用 OpenGL 作为默认 API。
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