Godot游戏开发《我的博客》记录11-里程碑与成就任务的持续开发
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原文中文,约1100字,阅读约需3分钟。
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内容提要
作者在博客中记录了Godot游戏开发的进展,搭建了成就系统并编写了约百个成就任务。尽管主线剧情构思平淡,作者仍希望坚持制作游戏,期待创造有趣的内容。
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关键要点
- 搭建了里程碑成就系统,并编写了约百个成就任务。
- 主线剧情构思平淡,感觉普通人的博客没有波澜。
- 创作曲折剧情困难,文学创作不是强项,可能借助AI。
- 游戏进度已过半,作者希望坚持制作游戏,不放弃。
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延伸问答
作者在游戏开发中实现了什么系统?
作者搭建了里程碑成就系统,并编写了约百个成就任务。
作者对主线剧情的看法是什么?
作者认为主线剧情构思平淡,缺乏新意,感觉像普通人的博客一样平淡无波。
作者在创作过程中遇到了哪些困难?
作者觉得创作曲折剧情困难,文学创作不是强项,可能会借助AI。
游戏开发的进度如何?
目前游戏的进度已经过半,作者希望坚持制作,不放弃。
作者对使用AI的态度是什么?
作者认为AI有时效果差强人意,但可能会借助AI来帮助创作。
作者如何激励自己继续开发游戏?
作者在记录进展后会为自己加油打气,防止放弃游戏制作。
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