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原文中文,约800字,阅读约需2分钟。
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内容提要
近年来,Vulkan API 取得成功,OpenGL 扩展减少。但十月发布了多个新扩展,如 GL_EXT_mesh_shader 和 GL_EXT_shader_realtime_clock,增强了着色器功能,同时增加了桌面版 OpenGL 的支持。
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关键要点
- Vulkan API 在现代图形与计算领域取得巨大成功,OpenGL 扩展变得罕见。
- 十月发布了多个新的 OpenGL 扩展,令人惊喜。
- GL_EXT_mesh_shader 扩展支持网格着色器,满足跨供应商需求。
- GL_EXT_shader_realtime_clock 扩展提供实时计时信息功能。
- GL_EXT_shader_texture_samples 扩展允许着色器查询纹理的采样数量。
- 为大多数 GL_EXT_texture_sRGB 格式添加了桌面版 OpenGL 核心支持。
- GL_EXT_fragment_shading_rate 扩展现已支持桌面版 OpenGL,之前仅在 OpenGL ES 2 中提供。
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