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内容提要

开发者在使用Pokémon 3D API时,需要以友好的方式提供3D模型。JSX组件易用但存在安全和性能问题;GLB文件更安全但需复杂预处理。替代方案包括服务器端渲染、自定义DSL、WebAssembly和NPM模块交付。开发者需在安全性与开发体验之间权衡,讨论更简单的方法。

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关键要点

  • 开发者在使用Pokémon 3D API时,需要以友好的方式提供3D模型。
  • JSX组件易用,但存在安全和性能问题。
  • GLB文件更安全,但需要复杂的预处理。
  • 替代方案包括服务器端渲染、自定义DSL、WebAssembly和NPM模块交付。
  • 开发者需在安全性与开发体验之间权衡。
  • 讨论更简单的方法以便于3D模型渲染。
  • CDN交付可以提高性能,但需考虑缓存和文件大小限制。
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