Rider 2026.3:支持 .NET 11 与 JetBrains Air

Rider 2026.3:支持 .NET 11 与 JetBrains Air

💡 原文英文,约500词,阅读约需2分钟。
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内容提要

Rider 2026.3 随 .NET 11 发布,首日完整支持 .NET 11 与 C# 15,可体验 unions、封闭层次结构、扩展索引器等新特性,并支持调试 Runtime Async。新增 JetBrains Air 智能体开发体验,可从欢迎界面直接开始;智能体可通过 MCP 执行测试,并能将本地项目配置复制到 Git worktree。游戏开发方面新增 Lua 和 Verse 插件、Godot 专业调试、C++ 调试器改进及命令行参数预设。

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延伸解读

首日支持 .NET 11 的实际意义

Rider 2026.3 在 .NET 11 发布当天即提供完整支持,这意味着开发者无需等待 IDE 更新即可在新项目中使用 .NET 11 和 C# 15。文章提到可体验 unions、封闭层次结构、扩展索引器等新特性,并支持调试 Runtime Async。对于计划迁移或尝鲜的团队,这减少了工具链滞后带来的摩擦,但文章未说明旧版本 Rider 是否兼容,升级前需自行确认。

JetBrains Air 与智能体工作流

JetBrains Air 被描述为完整的智能体开发体验,可在 Rider 内指挥和编排智能体并验证其工作。新欢迎界面允许不打开解决方案直接开始。智能体还能通过 Rider MCP 执行测试,并将本地项目配置复制到新的 Git worktree,便于并行工作流和代码审查。这些功能指向更自动化的开发协作,但文章未提及具体限制或适用场景,读者需参考详细文档评估实际收益。

游戏开发工具链的扩展

2026.3 版本在游戏开发方面新增 Lua 和 Verse 插件,为 Godot 提供专业调试,改进 C++ 调试器(包括 natvis),并加入命令行参数预设。这些更新覆盖多种引擎和工作流,表明 Rider 持续加码游戏开发场景。不过文章仅列举功能名称,未说明各功能的成熟度或平台限制,游戏开发者应结合自身引擎和语言需求,查看详细更新说明后再决定是否采用。

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Q&A

Rider 2026.3 支持 .NET 11 和 C# 15 吗?

是的,Rider 2026.3 在 .NET 11 发布首日即提供完整支持,并开箱即用支持 C# 15。

Rider 2026.3 中可以用到哪些新的 C# 特性?

可以体验 unions、封闭层次结构、扩展索引器等新特性,并且支持调试 .NET 新的 Runtime Async。

JetBrains Air 在 Rider 中能做什么?

JetBrains Air 提供完整的智能体开发体验,用于指导和编排智能体并验证其工作;通过新的欢迎界面,无需打开解决方案即可直接开始。

Rider 的智能体如何执行测试?

智能体可以通过 Rider MCP 执行测试。

Rider 2026.3 如何帮助并行工作流和代码审查?

Rider 可以将本地项目配置复制到新的 Git worktree 中,从而支持并行工作流和代码审查。

Rider 2026.3 在游戏开发方面有哪些更新?

新增 Lua 和 Verse 插件、Godot 专业调试、C++ 调试器改进(包括 natvis)以及命令行参数预设。

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