游戏中的数学 (5) - 相交检测

游戏中的数学 (5) - 相交检测

💡 原文中文,约1600字,阅读约需4分钟。
📝

内容提要

相交检测是物理引擎的核心,包括射线检测和AABB包围盒检测。射线检测用于判断物体间的碰撞,AABB用于快速剔除不可能相撞的物体。计算射线与球体、平面及AABB的交点是确保游戏开发中碰撞检测高效准确的关键。

🎯

关键要点

  • 相交检测是物理引擎的核心,回答碰撞相关问题。
  • 射线检测由起点和方向定义,用于判断物体间的碰撞。
  • 射线与球体的交点通过一元二次方程计算,判定是否击中。
  • 射线与平面的交点计算涉及法向量,需注意分母的值。
  • AABB包围盒是最简单的碰撞检测形状,快速剔除不可能相撞的物体。
  • AABB相交检测需在X、Y、Z三个轴上重叠。
  • 射线与AABB的检测使用Slab方法,需计算重叠区域。
  • 射线检测用于射击、视线判断和鼠标拾取,AABB用于粗略物理碰撞和视锥体剔除。

延伸问答

什么是相交检测,它在物理引擎中有什么作用?

相交检测是物理引擎的核心,用于判断物体间的碰撞,如子弹是否击中敌人或玩家是否站在地面上。

射线检测是如何工作的?

射线检测由起点和方向定义,通过计算射线与物体(如球体或平面)的交点来判断碰撞。

如何计算射线与球体的交点?

通过将射线方程代入球体方程,得到一元二次方程,解出判别式来判断是否击中球体。

AABB包围盒是什么,它的作用是什么?

AABB包围盒是最简单的碰撞检测形状,用于快速剔除不可能相撞的物体,定义为两个点的最小和最大坐标。

如何判断两个AABB是否相交?

两个AABB相交当且仅当它们在X、Y、Z三个轴上都重叠,可以通过比较它们的最小和最大坐标来判断。

射线与AABB的检测使用了什么方法?

射线与AABB的检测使用Slab方法,需计算射线穿过所有三组平面的重叠区域。

➡️

继续阅读