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HelloGitHub 第 120 期

HelloGitHub 每月分享有趣的开源项目,包括井字棋、驱动管理工具和游戏引擎等,帮助用户了解开源的魅力。这些项目涵盖 IT 资产管理、翻译工具、物理引擎和 AI 助手,适用于多种平台,促进开发者的学习与实践。

HelloGitHub 第 120 期

HelloGitHub 月刊
HelloGitHub 月刊 · 2026-03-27T00:08:31Z
成为“地狱笑话”生产工具的《车祸模拟器》,比大家想象中更硬核

《BeamNG.drive》是一款基于真实物理引擎的驾驶模拟游戏,专注于车辆碰撞测试和真实驾驶体验。游戏自发布以来持续更新,Steam销量超过700万,吸引了众多玩家。制作团队计划未来增加生涯模式和多人模式。

成为“地狱笑话”生产工具的《车祸模拟器》,比大家想象中更硬核

游戏研究社
游戏研究社 · 2025-12-16T08:00:00Z
游戏中的数学 (5) - 相交检测

相交检测是物理引擎的核心,包括射线检测和AABB包围盒检测。射线检测用于判断物体间的碰撞,AABB用于快速剔除不可能相撞的物体。计算射线与球体、平面及AABB的交点是确保游戏开发中碰撞检测高效准确的关键。

游戏中的数学 (5) - 相交检测

土法炼钢兴趣小组的博客
土法炼钢兴趣小组的博客 · 2025-11-30T00:00:00Z
走进全宇宙:开源物理引擎与OpenUSD推动机器人学习

NVIDIA的Newton物理引擎和Isaac GR00T模型通过OpenUSD加速机器人学习,支持人形机器人在复杂环境中高效操作。采用“模拟优先”方法,机器人可在虚拟环境中并行训练,提升技能,优化在工厂和公共场所的应用。

走进全宇宙:开源物理引擎与OpenUSD推动机器人学习

NVIDIA Blog
NVIDIA Blog · 2025-09-30T13:00:07Z

本文介绍了humanoidverse环境模块的结构与功能,涵盖基础任务架构、运动控制与追踪任务的实现,以及机器人运动数据管理和奖励计算等核心组件,重点分析了运动库初始化、数据加载策略和差异计算方法,支持多种物理引擎和配置管理。

ASAP的核心源码解析与训练部署——Delta增量动作模型、控制算法(比如力感知控制)的编码实现:含我司部署实践

结构之法 算法之道
结构之法 算法之道 · 2025-09-08T09:54:57Z
【Rust日报】2025-08-12 文章《这条 Send/Sync 的潜规则,把专业与业余的 Rust 开发者区分开来》

2025年7月的Rust OSDev更新了Rust操作系统开发的进展,包括Vivo开源的BlueOS内核、Redox操作系统的更新,以及rustc和cargo工具的改进。文章还讨论了Rust中的Send和Sync特性,强调了线程安全性。此外,Redb发布了v3.0.0,提升了存储和性能,同时高性能2D物理引擎也在开发中,支持数百万粒子的实时交互。

【Rust日报】2025-08-12 文章《这条 Send/Sync 的潜规则,把专业与业余的 Rust 开发者区分开来》

Rust.cc
Rust.cc · 2025-08-11T11:51:43Z

现代游戏开发中,物理引擎性能至关重要。SIMD指令集通过并行处理提高了碰撞检测和刚体运动模拟的效率。C#支持SIMD,开发者可利用其加速运算,提升游戏体验,但需注意硬件兼容性和数据对齐问题。

C#版“雷神之锤“:用SIMD指令集加速游戏物理引擎

dotNET跨平台
dotNET跨平台 · 2025-04-09T00:00:39Z

现代游戏开发中,SIMD指令集显著提升物理引擎性能,优化碰撞检测和刚体运动模拟。C#通过并行处理支持SIMD,加速运算,改善游戏体验。开发者需关注硬件兼容性和数据对齐,以充分利用SIMD优势。

C#版“雷神之锤“:用SIMD指令集加速游戏物理引擎

dotNET跨平台
dotNET跨平台 · 2025-04-09T00:00:39Z

现代游戏开发中,物理引擎性能至关重要。SIMD指令集通过并行处理提高了碰撞检测和刚体运动模拟的效率。C#支持SIMD,开发者可利用其加速运算,提升游戏体验,但需注意硬件兼容性和数据对齐问题。

C#版“雷神之锤“:用SIMD指令集加速游戏物理引擎

dotNET跨平台
dotNET跨平台 · 2025-04-09T00:00:39Z
2023年3月12日更新动态

目前物理引擎正在改进中,新增碰撞模型几何类型,已实现跳跃和下蹲功能,并创建了物体和材料的物理属性设置及场景表格。

2023年3月12日更新动态

DEV Community
DEV Community · 2025-03-20T21:07:29Z
终于...我做到了!!!

我完成了用Go编写的物理引擎,文档和示例已完成,欢迎查看并给我点个星!

终于...我做到了!!!

DEV Community
DEV Community · 2025-03-20T09:52:56Z
修复Z轴角色抖动:实用指南

本文提供了修复游戏或应用中角色Z轴抖动的有效方案。Z轴抖动通常由帧率不稳定、物理引擎问题、浮点精度误差、网络同步及动画混合不当引起。解决方案包括优化性能、调整物理设置、使用移动平均法平滑位置、加强网络通信和检查动画过渡。通过调试工具和日志记录,可以识别并消除抖动问题,提升游戏体验。

修复Z轴角色抖动:实用指南

DEV Community
DEV Community · 2025-01-26T18:48:57Z

Avian是一个为Rust的Bevy设计的基于ECS的2D和3D物理引擎,注重模块化和用户体验。2024年,Rust语言实现了重要改进,包括新的引用语法和浮点数支持,增强了低级内存操作能力。社区期待2025年引入编译时反射和改进的ABI,以提升语言互操作性。

【Rust日报】2024-12-23 2024年Rust回顾:接下来是什么?

Rust.cc
Rust.cc · 2024-12-26T13:56:53Z
历时2年,华人团队力作,震撼开源生成式物理引擎Genesis,可模拟世界万物

生成式物理引擎Genesis由CMU及20多所实验室联合开发,能够生成4D动态世界,支持多种物理现象和材料。其模拟速度比现有引擎快10至80倍,适用于机器人和物理AI应用,旨在推动具身AI研究。

历时2年,华人团队力作,震撼开源生成式物理引擎Genesis,可模拟世界万物

机器之心
机器之心 · 2024-12-19T05:46:41Z

本研究提出了RoboGSim,一个基于3D高斯散点和物理引擎的机器人模拟器,旨在提高真实世界机器人数据的获取效率。该系统能够合成新视角、物体和场景的数据,并验证其在实际操作中的有效性。

RoboGSim: A Real-to-Sim-to-Real Robotic Gaussian Splatting Simulator

BriefGPT - AI 论文速递
BriefGPT - AI 论文速递 · 2024-11-18T00:00:00Z

本研究提出了一种分层框架,解决机器人规划中的控制输入问题。通过物理引擎模拟,实现任务的动态生成与终止,并优化规划。该框架在真实机器人上进行了验证,展示了其在超车场景中的应用潜力。

Closed-loop Multi-step Planning with Intrinsic Physical Knowledge

BriefGPT - AI 论文速递
BriefGPT - AI 论文速递 · 2024-11-18T00:00:00Z

本研究探讨大型语言模型(LLMs)在具身化场景中的规划能力,结合自然语言反馈与物理引擎,提升机器人控制任务的理解与执行效果。实验表明,Mind's Eye显著增强了模型的推理能力,并提出了基于物理环境的知识获取方法,改善了推理和规划表现。此外,研究分析了LLMs与三维空间数据的整合,强调其在空间理解和互动中的潜力,为未来研究提供了方向。

少说话,多行动:研究大型语言模型在3D具身环境中的物理常识

BriefGPT - AI 论文速递
BriefGPT - AI 论文速递 · 2024-10-30T00:00:00Z

Phaser.js 是一个功能强大的 HTML5 游戏开发框架,提供简单的 API 和丰富的功能。它支持物理引擎、游戏对象管理、音频和场景管理,以及粒子效果和动画,适合开发 2D 平台、街机和益智游戏。

一字节解释:Phaser.js

DEV Community
DEV Community · 2024-09-28T02:02:55Z

碰撞检测是确定物体相交或接触的过程,影响游戏的物理、伤害或移动阻塞。每个游戏引擎都有物理引擎来管理交互。游戏使用事件驱动的原则来定位和保持与物理相关的现象。

碰撞检测

DEV Community
DEV Community · 2024-09-21T13:35:23Z

本研究改进了无标记3D人体运动捕捉的姿态估计过程,利用物理引擎推导物体运动,提出多种新方法,显著提高了运动的真实性和准确性。实验结果表明,这些方法在多个基准测试中表现优异,具有广泛应用潜力。

多物理体:多人员物理感知的三维运动估计

BriefGPT - AI 论文速递
BriefGPT - AI 论文速递 · 2024-04-18T00:00:00Z
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