可动化的高斯函数:学习姿势相关的高斯图像用于高度逼真的人体化身建模
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原文中文,约500字,阅读约需1分钟。
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内容提要
研究者提出了一种名为SplatArmor的新方法,通过在3D高斯函数中将参数化的人体模型“装甲”,从而恢复出详细的、可动画的人体模型。他们的方法使用高斯函数来表示人体,通过扩展底层几何体的蒙皮来定义关节扭曲。他们还引入了一个SE(3)场来捕捉高斯函数的位置和各向异性,并使用神经颜色场来提供颜色规范化和准确定位。通过展示实验结果,研究者证明了高斯函数散射是一种有趣的替代方法,可以克服基于神经渲染方法中的挑战。他们的方法对于可控的人体合成非常有效。
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关键要点
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研究者提出了一种名为SplatArmor的新方法,用于恢复详细的可动画人体模型。
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该方法通过3D高斯函数表示人体,关节扭曲通过扩展底层几何体的蒙皮来定义。
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引入SE(3)场以捕捉高斯函数的位置和各向异性,考虑姿势相关效果。
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使用神经颜色场提供颜色规范化和准确定位高斯函数的3D监督。
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实验结果表明,高斯函数散射是一种有效的替代神经渲染的方法,克服了相关挑战。
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该方法在可控的人体合成方面表现出强有力的有效性。
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