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内容提要

WebGL是一个JavaScript API,允许在浏览器中利用GPU渲染高性能的2D和3D图形。本文介绍了如何通过着色器和JavaScript构建实时图像滤镜(如灰度和模糊),实现高效的图像处理。WebGL为现代用户界面效果和照片编辑器提供了必要的速度和响应能力。

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关键要点

  • WebGL是一个JavaScript API,允许在浏览器中利用GPU渲染高性能的2D和3D图形。
  • 使用WebGL进行图像滤镜处理可以实现实时处理和流畅性能,尤其适合高分辨率图像。
  • 传统的图像处理方法依赖CPU,速度较慢,而WebGL利用GPU着色器并行处理像素级变换。
  • 基本的HTML设置包括一个canvas元素和一个隐藏的图像元素。
  • 需要创建顶点着色器和片段着色器,顶点着色器将图像映射到矩形上,片段着色器处理每个像素。
  • 初始化WebGL上下文并编译着色器是渲染图像的第一步。
  • 创建和链接WebGL程序,加载图像纹理并绘制过滤后的输出。
  • 可以进一步添加用户界面以切换滤镜,支持视频纹理以实现实时摄像头效果。
  • WebGL是构建高性能、交互式视觉效果的强大工具,可以扩展为完整的图像编辑器或动态用户界面组件。
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