开发日志 #1:九条命的猫

开发日志 #1:九条命的猫

💡 原文英文,约500词,阅读约需2分钟。
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内容提要

作者在2023年失去爱猫后,决定开发复古风格的地下城探险游戏《Cat O'Nine Tales》。他选择了易用的Mini-Micro游戏引擎,因其直观的脚本语言和内置功能,便于快速开发。游戏仍在进行中,期待后续更新。

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关键要点

  • 作者在2023年失去爱猫后,决定开发复古风格的地下城探险游戏《Cat O'Nine Tales》。
  • 选择了易用的Mini-Micro游戏引擎,因其直观的脚本语言和内置功能,便于快速开发。
  • Mini-Micro适合复古风格游戏,但并不适合所有游戏开发项目。
  • MiniScript脚本语言简单易学,适合有编程经验的人,能在一天内掌握。
  • MiniScript提供简单的单元测试功能,避免了测试过程中引入的错误。
  • Mini-Micro的内置类和函数提供了良好的基础,便于快速开始开发。
  • 作者已经完成了游戏界面设计和基本世界概念,期待后续更新。

延伸问答

《Cat O'Nine Tales》游戏的灵感来源是什么?

游戏灵感来源于作者在2023年失去爱猫后的情感经历,决定制作一款包含猫角色的复古风格地下城探险游戏。

作者选择Mini-Micro游戏引擎的原因是什么?

作者选择Mini-Micro是因为其简单易用的脚本语言MiniScript和内置功能,适合快速开发复古风格游戏。

MiniScript脚本语言的学习难度如何?

MiniScript脚本语言简单易学,尤其适合有编程经验的人,通常可以在一天内掌握。

Mini-Micro引擎的内置功能有哪些优势?

Mini-Micro的内置类和函数提供了良好的基础,便于快速开始开发,减少了实现基本功能的负担。

作者目前在《Cat O'Nine Tales》的开发进展如何?

作者已经完成了游戏界面设计和基本世界概念,正在继续开发,并期待后续更新。

MiniScript如何处理单元测试?

MiniScript提供简单的单元测试功能,可以在库中设置测试代码,运行游戏时测试代码会被忽略,避免引入错误。

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