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内容提要
本文介绍使用 requestAnimationFrame 实现 state 变化,封装了 useAnimationFrame hook 和 <Progress /> 组件,控制进度变化更流畅。实现进度曲线变化需要推导公式。
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关键要点
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本文介绍使用requestAnimationFrame实现state变化,封装useAnimationFrame hook和<Progress />组件。
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复习useInterval的实现,使用useInterval可以实现进度变化,但颗粒度不够细。
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实现useAnimationFrame,使用requestAnimationFrame来控制进度变化,避免丢帧问题。
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基于useAnimationFrame实现更多功能,如监听变化、手动控制进度等。
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实现Progress组件,定义组件属性并控制进度前进。
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使用useImperativeHandle暴露控制方法给父组件。
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实现useProgress的hook,简化获取当前进度的过程。
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总结了useState和requestAnimationFrame封装的useAnimationFrame的hook,提到三次贝塞尔曲线的复杂性。
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