Cocos Creator 3.8.4 来了,更快更稳更好用!

Cocos Creator 3.8.4 来了,更快更稳更好用!

💡 原文中文,约2800字,阅读约需7分钟。
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内容提要

Cocos Creator 3.8.4 发布,提升性能和渲染效果,增强编辑器体验和稳定性。新增可定制渲染管线CRP,支持WebGPU,提升小游戏平台性能,支持Box2d-wasm和WASM Brotli压缩。引擎功能增强包括Mesh压缩、构建任务模板等。升级V8引擎,提升原生平台性能。建议用户升级。

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延伸解读

可定制渲染管线的优势

Cocos Creator 3.8.4 引入的可定制渲染管线 CRP 使开发者能够根据项目需求灵活调整渲染流程。这种灵活性不仅提高了性能,还增强了兼容性,适合不同平台的开发需求。开发者可以在不修改引擎源码的情况下,优化渲染过程,节省资源。

小游戏平台的性能提升

新版本对小游戏平台的支持显著增强,特别是 Box2D 物理系统的 WebAssembly 支持,使得性能提升达到 5-9 倍。这对于开发者在微信和抖音等平台上发布游戏时,能够提供更流畅的用户体验至关重要。

构建流程的优化

Cocos Creator 3.8.4 统一了 WASM 模块的构建流程,提升了灵活性和清晰度。这一改进使得开发者在处理不同平台的构建时,能够更高效地管理和配置选项,减少了出错的可能性,提升了开发效率。

Q&A

Cocos Creator 3.8.4 版本有哪些主要性能提升?

Cocos Creator 3.8.4 版本在渲染性能上有显著提升,特别是在小游戏平台上,相比于 3.8.0 版本,性能大幅提高。

Cocos Creator 3.8.4 新增了哪些功能?

新增可定制渲染管线 CRP、支持 WebGPU、Box2d-wasm、WASM Brotli 压缩等功能。

如何提升 Cocos Creator 的渲染效率?

可以通过使用 WebGPU 和可定制渲染管线 CRP 来提升渲染效率。

Cocos Creator 3.8.4 对小游戏平台的支持有哪些改进?

对小游戏平台的支持包括 Box2d-wasm 的性能提升、WASM Brotli 压缩格式的支持,以及 Websocket 多实例能力的添加。

Cocos Creator 3.8.4 中的 Tone Mapping 模式有什么区别?

Tone Mapping 模式有 DEFAULT 和 LINEAR 两种,DEFAULT 适合追求真实效果,LINEAR 则保留原色,适合无光照卡通等场景。

Cocos Creator 3.8.4 升级 V8 引擎有什么好处?

升级 V8 引擎后,原生平台性能显著提升,Android 提升 14%,iOS 提升 8%。

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