Cocos Creator 3.8.4 来了,更快更稳更好用!

Cocos Creator 3.8.4 来了,更快更稳更好用!

💡 原文中文,约2800字,阅读约需7分钟。
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内容提要

Cocos Creator 3.8.4 发布,提升性能和渲染效果,增强编辑器体验和稳定性。新增可定制渲染管线CRP,支持WebGPU,提升小游戏平台性能,支持Box2d-wasm和WASM Brotli压缩。引擎功能增强包括Mesh压缩、构建任务模板等。升级V8引擎,提升原生平台性能。建议用户升级。

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关键要点

  • Cocos Creator 3.8.4 版本发布,提升性能和渲染效果,增强编辑器体验和稳定性。
  • 新增可定制渲染管线 CRP,支持全平台兼容的渲染流程。
  • 渲染性能在小游戏平台上大幅提升,特别是与 3.8.0 版本相比。
  • 支持 WebGPU,显著提升渲染效率。
  • 新增 Tone Mapping 模式切换,提供 DEFAULT 和 LINEAR 两种选项。
  • 支持 Box2d-wasm,提升物理系统性能,特别是在微信小游戏平台上。
  • 统一 WASM 模块的构建流程,提升灵活性和清晰度。
  • 抖音小游戏平台添加 WASM 支持,同时编译出 Wasm + AsmJS 两个版本。
  • 支持 WASM Brotli 压缩格式,减少 WASM 文件大小。
  • 淘宝小游戏平台添加 Websocket 多实例能力,支持多个 Websocket 链接。
  • 支持 Mesh 压缩,减小包体,优化导入 FBX 文件。
  • 构建任务对应独立的构建模板,支持不同构建模板的定制。
  • 优化构建任务的进度显示,增加详细的子日志信息。
  • 构建面板引擎设置支持单独配置物理、渲染后端、Wasm 模式等。
  • Bundle 文件夹专用图标使用专用的图标标识,便于识别。
  • Tween 增强,更易使用,支持插件脚本排序。
  • 升级 V8 引擎,提升原生平台性能,Android 提升 14%,iOS 提升 8%。
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