游戏开发文摘——第250期:未来光明
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原文英文,约1500词,阅读约需6分钟。
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内容提要
Unity取消了游戏客户的运行时费用。文章还讨论了游戏中的能力进展、在Blender中设置道路镜像反射的技巧以及编写好的游戏故事的提示。此外,还有关于创建风格化的金属着色器图、UI旋转木马和像素艺术场景的教程。同时,还提供了给Unity开发者的开源工具和资源。
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关键要点
- Unity取消了游戏客户的运行时费用,非游戏行业客户不受影响。
- 游戏中的能力进展是游戏设计的基本元素,满足人类对成长和掌控的渴望。
- Blender技巧:设置道路镜像反射,利用Ray Visibilities使特定光线类型下的物体不可见。
- 编写好的游戏故事的提示,强调故事的重要性。
- 创建风格化金属着色器图的教程,提供Graph文件。
- 使用策略模式替代条件语句,提升代码的整洁性和可扩展性。
- Unity UI教程:创建可自定义的UI旋转木马。
- 为艺术水平较低的开发者提供制作游戏的建议,强调不必等待艺术技能提升。
- 在Blender中创建像素艺术场景的基本过程。
- 提供多种开源工具和资源,帮助Unity开发者提升工作效率。
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延伸问答
Unity取消运行时费用的原因是什么?
Unity取消运行时费用是经过与社区、客户和合作伙伴的深入咨询后做出的决定,主要影响游戏客户,非游戏行业客户不受影响。
游戏中的能力进展对玩家体验有什么影响?
能力进展是游戏设计的基本元素,能够满足人类对成长和掌控的渴望,从而提升玩家的游戏体验。
如何在Blender中设置道路镜像反射?
可以利用Blender的Ray Visibilities功能,使特定光线类型下的物体不可见,从而设置道路镜像反射。
编写好的游戏故事有哪些提示?
编写好的游戏故事时,需强调故事的重要性,确保故事能够吸引玩家并提升游戏的整体体验。
如何创建风格化的金属着色器图?
可以通过提供的Graph文件和教程来创建风格化的金属着色器图,具体步骤可以参考相关教程。
对于艺术水平较低的开发者,有什么建议?
建议艺术水平较低的开发者不要等待艺术技能提升,可以直接开始制作游戏,利用现有资源和工具。
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