胜利贪吃蛇:多轮ASP中的设计选择
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原文中文,约300字,阅读约需1分钟。
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内容提要
本文介绍了一种新的游戏搜索算法PN-MCTS,结合了Monte-Carlo树搜索和证明数搜索。实验结果表明,在不同的时间设置中,PN-MCTS在多个游戏领域中表现优于MCTS,其中Lines of Action的胜率高达96.2%。
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关键要点
- 提出了一种新的游戏搜索算法PN-MCTS,结合了Monte-Carlo树搜索和证明数搜索。
- 定义了三个领域,利用MCTS树中收集的证明和反证号提供的额外知识。
- 在不同的时间设置中测试了所有可能的组合,并与多个游戏进行了对抗。
- 实验结果表明,PN-MCTS在5个游戏领域中表现优于MCTS,胜率高达96.2%(Lines of Action)。
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