胜利贪吃蛇:多轮ASP中的设计选择
原文中文,约300字,阅读约需1分钟。发表于: 。本研究解决了答集合编程在程序逻辑重用中的不足,以贪吃蛇游戏为案例,探索了多轮实现的不同技术。论文展示了五种clingo实现并进行了性能比较,创新性地利用clingraph生成游戏进展的图像表示,推动了ASP在实际应用中的发展。
本文介绍了一种新的游戏搜索算法PN-MCTS,结合了Monte-Carlo树搜索和证明数搜索。实验结果表明,在不同的时间设置中,PN-MCTS在多个游戏领域中表现优于MCTS,其中Lines of Action的胜率高达96.2%。