黑客节:第三部分

黑客节:第三部分

💡 原文英文,约400词,阅读约需2分钟。
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内容提要

作者分享了使用Litecanvas引擎解决3D模拟问题的经历,采用光线投射技术和三角函数计算玩家与墙壁的距离,生成第一人称视角。尽管过程耗时较长,但最终成果令人满意。

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关键要点

  • 作者使用Litecanvas引擎解决3D模拟问题,采用光线投射技术。
  • 研究和测试过程耗时一周,避免了直接请求问题的尴尬。
  • 高中的三角函数在光线投射中有很多应用,令人兴奋。
  • 通过从玩家发射光线记录与墙壁的距离,生成第一人称视角。
  • 光线长度决定墙壁的绘制大小,远处的墙壁绘制得小,近处的墙壁绘制得大。
  • 尽管过程比预期耗时更长,最终成果令人满意。

延伸问答

Litecanvas引擎是什么?

Litecanvas是一个用JavaScript编写的2D游戏引擎,类似于p5.js或raylib。

作者是如何解决3D模拟问题的?

作者使用光线投射技术,通过从玩家发射光线记录与墙壁的距离来生成第一人称视角。

光线投射技术在文章中有什么应用?

光线投射技术用于记录玩家与墙壁的距离,生成第一人称视角,并影响墙壁的绘制大小。

作者在研究和测试过程中遇到了什么挑战?

作者花费了一周时间进行研究和测试,避免了直接请求问题的尴尬。

光线长度如何影响墙壁的绘制?

光线长度决定墙壁的绘制大小,远处的墙壁绘制得小,近处的墙壁绘制得大。

作者对最终成果的看法是什么?

尽管过程比预期耗时更长,作者对最终成果感到满意。

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