FaceFolds: 面部曲折:用于动态人脸有效体积渲染的网格辐射流形
原文中文,约400字,阅读约需1分钟。发表于: 。我们提出了一种新颖的表示方法,可以在演员的动态面部表现中实现高质量的体渲染,同时具有较小的计算和内存占用,能够以最佳的质量和效率进行权衡。我们的方法利用了神经渲染的最新进展,在模型体积效果时通过学习离散辐射流形进行场景稀疏采样。我们通过学习单个流形集对整个动态序列进行了高效建模,并通过时态规范纹理隐式建模外貌变化。我们导出了一个与传统图形渲染器兼容的单层网格和视角无关的 RGBA...
我们提出了一种新颖的表示方法,可以在演员的动态面部表现中实现高质量的体渲染,同时具有较小的计算和内存占用。我们的方法利用了神经渲染的最新进展,在模型体积效果时通过学习离散辐射流形进行场景稀疏采样。我们通过学习单个流形集对整个动态序列进行了高效建模,并通过时态规范纹理隐式建模外貌变化。我们导出了一个与传统图形渲染器兼容的单层网格和视角无关的 RGBA 纹理视频,通过在游戏引擎中渲染真实演员的动态面部捕捉,实现与最先进的神经渲染技术相媲美的逼真度,同时具备之前无法达到的帧率。