我对 OpenGL ES 入门三角形的笔记
原文英文,约600词,阅读约需3分钟。发表于: 。Table of contents What is this blog post? What is open gl es? What is a vertex? What is a vertex shader? What is a fragment? What is a fragment shader? Shader and Program objects ...
这篇博文介绍了OpenGL ES在移动设备上的基本概念。顶点是空间中的坐标,顶点着色器用于转换这些坐标。片段是生成像素的数据,片段着色器用于处理这些数据。渲染需要包含顶点着色器和片段着色器的程序对象。