我对 OpenGL ES 入门三角形的笔记
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原文英文,约600词,阅读约需3分钟。
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内容提要
这篇博文介绍了OpenGL ES在移动设备上的基本概念。顶点是空间中的坐标,顶点着色器用于转换这些坐标。片段是生成像素的数据,片段着色器用于处理这些数据。渲染需要包含顶点着色器和片段着色器的程序对象。
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关键要点
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这篇博文介绍了OpenGL ES在移动设备上的基本概念。
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OpenGL ES是OpenGL的一个封装,旨在提高移动设备的效率。
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顶点是二维或三维空间中的坐标,每个三角形的点被视为一个顶点。
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顶点着色器用于转换每个顶点的三维位置到屏幕上的二维坐标。
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片段是在光栅化过程中生成的像素数据。
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片段着色器用于处理片段数据并进行修改。
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渲染需要包含顶点着色器和片段着色器的程序对象。
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