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内容提要
我在Unreal Engine 5.3中创建了一个撒哈拉驿站环境,展示了关卡设计和场景布置技能。使用Quixel Bridge的沙材质和Meshingun Studio的Bazaar Pack资产,结合3ds Max和Maya建模及Substance Painter纹理处理,丰富了场景细节。
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关键要点
- 在Unreal Engine 5.3中创建了撒哈拉驿站环境。
- 展示了关卡设计和场景布置技能。
- 使用Quixel Bridge的沙材质,生动呈现沙漠的流动沙子。
- 在3ds Max中建模,使用Maya展开UV,使用Substance Painter进行纹理处理。
- 结合Meshingun Studio的Bazaar Pack资产,增加了树木和市场细节,丰富了场景氛围。
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