DirectX 采用 SPIR-V 作为未来的交换格式
原文中文,约3600字,阅读约需9分钟。发表于: 。2024 年 9 月 19 日,DirectX 开发博客上发表文章表示,Direct3D 和 HLSL 团队分享了 GPU 可编程性的下一大步。一旦着色器模型 7 发布,Direc...
DirectX 12将采用SPIR-V作为着色器交换格式,与Vulkan更好地实现互操作性。HLSL团队正在与Khronos Group和LLVM合作,以确保平稳过渡。这一举措将支持图形生态系统中的开放式开发和创新。SPIR-V的采用将需要几年时间,但它将提高开发者的生产力,并加快新GPU功能的采用速度。这一决定代表了Direct3D创新的新篇章。