WPF 像素着色器进阶:使用 HLSL 编写一个高性能的实时变化的 HSL/HSV/HSB 调色盘
原文中文,约5800字,阅读约需14分钟。发表于: 。要在代码里画一个 HSL/HSV/HSB 调色盘非常容易,不过如果这个调色盘需要实时变化,那么频繁绘制需要在 CPU 上大量创建或者修改位图,性能不太好。本文将使用 HLSL 来完成这一任务。 HLSL 入门 如果你对 WPF 使用像素着色器还不太了解,那么可以阅读入门文章: WPF 像素着色器入门:使用 Shazzam Shader Editor 编写 HLSL 像素着色器代码...
本文介绍了如何在 WPF 中使用 HLSL 绘制 HSL/HSV/HSB 调色盘,实现颜色的实时变化。提供了 HSL 和 HSB 调色盘的 HLSL 代码,并介绍了如何优化指令数以适应 PS_2 目标框架。同时,还提供了参考资料和许可协议。