索尼互娱CEO确认,部分单人叙事游戏将不再移植到PC平台,保持PlayStation独占。这一政策不影响多人游戏和在线服务游戏的移植。索尼对PC平台的销售数据不满意,认为继续移植不划算,可能影响PlayStation品牌和硬件销售。移植游戏通常需等待较长时间,且可能存在问题,玩家仍需购买PlayStation以获得更好体验。
4月10日,由灵犀互娱发行的国产生存沙盒游戏《灵魂面甲》1.0正式版上线,同步推出大型古埃及主题DLC《浮沙》,在全球玩家社群引发了热烈反响。这支被玩家誉为“听劝、肯打磨”的国产团队,向全球玩家交出了一份满意的答卷。2024年,《灵魂面甲》EA(抢先体验)版本一经上线即登顶全球Steam热销榜第一,获“特别好评”。后续更是拿下了Steam2024年度国游买断制游戏销售额第二名的成绩,仅次于《...
博主分享了灵犀互娱游戏服务端开发校招的面试经历,面试持续37分钟,主要涉及技术问题,如TCP四次挥手、红黑树与B+树的区别、缓存算法等。面试官反馈良好,后续进入HR环节,为求职者提供了有价值的参考。
博主分享了灵犀互娱游戏服务端开发校招的面试经历,面试持续76分钟,主要考察游戏后端架构设计。面试官提问涉及分布式游戏后台、编程语言、项目实现和登录系统安全设计等。博主自评架构经验不足,可能一面挂,但意外收到二面邀约,内容包括专业选择动机、游戏行业认知和技术理解等。
贺兰星辰分享了参加灵犀互娱游戏测试开发工程师校招面试的经历,面试内容包括自我介绍、实习经历和技术问题,涉及数据结构、算法和游戏测试等。面试表现良好,期待结果。
博主分享了灵犀互娱游戏测试开发工程师的面试经历,面试氛围轻松,主要考察对游戏的理解。面试官建议加强游戏测试开发的学习,讨论了自我介绍、计算机知识和设计模式等内容,为求职者提供了有益参考。
三七互娱2024年上半年营收92.32亿元,同比增长18.96%,归母扣非净利润为12.75亿元。公司在移动游戏领域取得成功,多款长周期产品贡献稳定流水。今年发布了多款新游,通过自研和投资实现产品多元化布局。公司已将AI运用到各业务环节,提升研发和运营效率。同时,三七互娱积极回馈股东,拟每10股派送现金股利2.10元。
索尼互动娱乐公司决定全球裁员8%,约900名员工受影响,PlayStation英国伦敦工作室将关闭。裁员原因可能与销售目标未达成有关。
冠赢互娱使用云原生架构提高了《仙境传奇》手游的开服和更新效率,并解决了在Kubernetes上管理游戏服的挑战。他们使用OpenKruiseGame项目实现了游戏引擎Thousand在Kubernetes上的平滑落地。云原生化带来了开服效率、更新效率、成本节约和问题定位方面的优势。冠赢计划进一步拥抱云原生技术,引入混沌工程和建立故障自愈体系。
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