Mesa 25.3 开源图形堆栈发布,新增 Vulkan 1.2 支持,提升《无主之地4》和《最终幻想16》等游戏的兼容性,并支持多种驱动程序的新扩展,增强图形性能。
Mike Blumenkrantz 正在优化 Zink 的图形性能,并实现对 OpenGL 网格着色器的支持。Mesa 25.3 发布后,Zink 已合并 EXT_mesh_shader 支持,并测试了 Minecraft 和 OpenGL CTS,待启用 Gallium3D 功能。Qiang Yu 提交的合并请求将引入 GLSL 变更,预计不久可合并。
本文讨论了下一代API图形性能,重点分析了线程和核心数量与屏幕分辨率的关系。以4K分辨率为例,使用8个设备和4个核心处理数据。文章介绍了材料库、数据集、对象颜色集和光的扩展,强调了数据调用与引用的区别,以及参数的设置与验证。
新款PS5 Pro将于11月7日发售,售价700美元。尽管图形性能显著提升,但在远距离时效果不明显,需专门优化的游戏才能发挥优势。整体而言,PS5 Pro在画质和流畅度上有所提升,但并非所有游戏都能受益,远距离用户可能不值得投资。
索尼宣布PS5 Pro将于11月7日发布,新增七款增强游戏,包括《星际之刃》和《生化危机4》。目前确认的增强游戏共20款。PS5 Pro售价700美元,图形性能显著提升,支持高分辨率和高帧率模式。
LVGL在2月份推出了LVGL9,3月19日发布了首个维护更新版本v9.1.0。LVGL9追求图形性能为主,资源消耗为辅,改进了2D GPU的支持,提供了LVGL Intrinsics机制。LVGL8的维护更新版本v8.4.0也发布了。
本文介绍了在Archlinux系统上为混合显卡笔记本电脑设置NVIDIA驱动程序的方法,包括安装必要的软件包、修改Xorg配置文件以避免屏幕撕裂,以及使用nvidia-xrun命令启动窗口管理器。此外,还提供了设置nvidia_drm模块的modeset参数以优化图形性能的步骤。
完成下面两步后,将自动完成登录并继续当前操作。