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游戏中的数学 (4) - 距离与检测

文章讨论了游戏中“距离”的重要性,重点介绍了欧几里得距离、曼哈顿距离和平方距离的计算方法,并强调了性能优化。此外,还涉及点与平面、点与直线的距离计算及其在游戏中的应用,如穿墙检测和背面剔除。

游戏中的数学 (4) - 距离与检测

土法炼钢兴趣小组的博客
土法炼钢兴趣小组的博客 · 2025-11-30T00:00:00Z
在有障碍物的二维网格中使用A*搜索算法找到最短路径

本文介绍了如何在有障碍物的二维网格中使用A*搜索算法找到最短路径。通过计算曼哈顿距离和验证移动的有效性,算法能够有效探索邻近节点并重建从起点到目标的路径。

在有障碍物的二维网格中使用A*搜索算法找到最短路径

DEV Community
DEV Community · 2025-03-28T03:38:14Z
代码的冒险 2024 - 第20天:竞争条件

第20天的挑战是一个2D拼图,要求从起点(S)到终点(E)导航,允许在墙壁(#)间“作弊”。使用Python编写程序,计算需要多少次“作弊”才能节省至少100皮秒。主要函数包括检查可移动性、遍历网格和计算曼哈顿距离。第二部分增加了20皮秒的作弊时间,扩大了可作弊范围。

代码的冒险 2024 - 第20天:竞争条件

DEV Community
DEV Community · 2024-12-22T00:42:35Z
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