电子艺界宣布将以550亿美元被收购,转为私有公司。此次交易由沙特公共投资基金等主导,预计2027财年第一季度完成。收购可能导致裁员和预算缩减,EA将继续专注于主要游戏系列,但未来可能面临挑战。
电子艺界(EA)宣布将以550亿美元被收购,交易方包括银湖资本、沙特公共投资基金和贾里德·库什纳领导的Affinity Partners。交易预计在2027年第一季度完成,需获得监管和股东批准。收购后,EA将不再上市,继续在加州红木城总部运营,首席执行官安德鲁·威尔逊将继续领导公司。
电子艺界(EA)的Frostbite工程团队有数千名开发者使用Visual Studio进行游戏引擎开发,依赖其多项功能,并积极利用新集成如GitHub Copilot以满足跨平台开发需求。
电子艺界(EA)计划裁员300至400人,并取消在Titanfall宇宙中开发的R7游戏。约100名Respawn娱乐工作室的员工被裁,包括开发人员和QA工作人员。EA表示,此举旨在更好地配置资源以推动未来增长。
亚马逊的云游戏服务Luna即将新增多款电子艺界(EA)游戏,包括《星球大战:幸存者》和《死亡空间》。Luna于2022年在美国推出,计划扩展至瑞典、葡萄牙、比利时和卢森堡,尽管面临挑战,已吸引EA和育碧等公司。
电子艺界(EA)开源了四款《指挥与征服》系列游戏的源代码,包括《指挥与征服》、《红色警报》、《叛逆者》和《将军》。这些代码已上传至EA的GitHub页面,旨在支持游戏模组和恢复社区,帮助玩家保持游戏可玩性。同时,EA还提供了模组支持包,简化模组和地图的创建与分享。
黑客入侵700万个电子艺界账户,利用API漏洞。加州暂停处方烧毁计划,可能增加火灾风险。Nvidia涉嫌违反出口限制,网飞欧洲办公室因逃税被突袭。阿尔伯特森公司通过土地使用限制打压竞争,沙特愿景2030项目导致21000名工人死亡。
电子艺界(EA)首席执行官安德鲁·威尔逊承认正在研究如何在游戏中插入更多动态广告,并在游戏体验中实现有意义的融入。他还提到广告机会可能不仅限于游戏本身,而是在游戏社区之外。
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